Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 110
Soutien 100
Endurance 400
Déplacements
Terrestre
Marche lente 50
Marche 100
Course 800
Sprinter 1800
Transport de charges
Eau
Nage 240
Accélération en nage 540
Passifs d’espèce 2
Compétences actives 10
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Puissant À distance | 80 | 4 s | 600–3000 | — | |
| 7 | Missile de Glace À distance | 40 | 2 s | 800–3000 | Gel 102% | |
| 15 | Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| 22 | Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| 30 | Morsure du Blizzard À distance | 450 | 20 s | 1000–5000 | Gel 100% | |
| 40 | Lance Sacrée Unique · Mêlée | 700 | 30 s | 2500 | — | |
| 50 | Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| 55 | Ère Glaciaire À distance | 700 | 30 s | 100–3000 | Gel 100% | |
| 60 | Explosion Sacrée À distance | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| 70 | Salve Lumineuse À distance | 700 | 30 s | 5000 | — |
Compétences d’œuf 15
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% |
Butins 6
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Hexolite | Sauvage | 10 | 100% |
| Diamant | Sauvage | 1 | 100% |
| Âme de Pal majeur | Sauvage | 1 | 100% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 6–8 | 100% |
| Entrailles précieuses | Pal Alpha | 6–8 | 100% |
| Plan d'armure en hexolite légère 4 | Pal Alpha | 1 | 3% |
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Alpha sauvage
- 60
Élevage
Rang d’élevage 180 Une valeur plus faible est meilleure. 18 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.
Rangs d’élevage proches
- 160 Neptilius
- 170 Jormuntide Ignis
- 180 Paladius
- 190 Necromus
- 200 Tetroise Primo
Variantes 1
- Pal Alpha
Chevalier saint légendaire Paladius
Holy Knight of Legend Paladius
- PV
- 156 +26
- Attaque
- 120
- Défense
- 145
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +2.5%
- Attaque
- +1.7%
- Défense
- +1%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 5
- Thème de combat
- Légende