Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Attaque de mêlée 100
Soutien 100
Endurance 410
Déplacements
Terrestre
Marche lente 150
Marche 300
Course 750
Sprinter 1120
Transport de charges
Eau
Nage 1800
Accélération en nage 2000
Passifs d’espèce 2
Compétences actives 9
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Aquatique À distance | 50 | 2 s | 500–5000 | Trempé 50% | |
| 7 | Tir Bulleux À distance | 80 | 4 s | 1000–3500 | Trempé 100% | |
| 15 | Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| 22 | Double-Aqua À distance | 250 | 12 s | 500–3000 | Trempé 100% | |
| 30 | Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| 40 | Vague Scélérate À distance | 500 | 24 s | 5000 | Trempé 100% | |
| 50 | Éruption Aquatique Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Trempé 100% | |
| 60 | Laser Torrentiel Unique · À distance | 700 | 30 s | 5000 | Trempé 100% | |
| 70 | Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — |
Compétences d’œuf 42
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% | |
| Apocalypse À distance | 400 | 20 s | 100–5000 | Cécité 100% | |
| Lierre Circulaire À distance | 300 | 16 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Geyser À distance | 160 | 8 s | 2500 | Trempé 100% | |
| Pluie Volcanique À distance | 450 | 20 s | 2000 | Brûlure 100% | |
| Explosion Sacrée À distance | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Mur de Flammes À distance | 250 | 12 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Lame Aérienne À distance | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Éclabousse-Mur À distance | 300 | 16 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Triple Étincelle À distance | 250 | 12 s | 300–3000 | Électrisation 100% | |
| Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Concentration de Flammes À distance | 300 | 16 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tourbillon de Sable À distance | 500 | 24 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Comète À distance | 180 | 8 s | 5000 | Brûlure 100% | |
| Tranche-Faisceau À distance | 350 | 16 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Chute de Diamants À distance | 600 | 30 s | 5000 | Gel 100% | |
| Tremblement À distance | 300 | 16 s | 1200 | Embourbement 100% | |
| Pluie Foudroyante À distance | 400 | 20 s | 2000 | Électrisation 100% | |
| Impact Rocheux Mêlée | 600 | 30 s | 5000 | Embourbement 100% | |
| Canon Chargé À distance | 400 | 20 s | 4000 | Brûlure 100% | |
| Feuille Ricochet À distance | 400 | 20 s | 500–4000 | Entrave 100% | |
| Vent Croisé À distance | 500 | 24 s | 5000 | Entrave 100% | |
| Double-Aqua À distance | 250 | 12 s | 500–3000 | Trempé 100% | |
| Hydro Tranchant À distance | 350 | 16 s | 4000 | Trempé 100% | |
| Vague Scélérate À distance | 500 | 24 s | 5000 | Trempé 100% | |
| Mur de Glace À distance | 200 | 12 s | 5000 | Gel 100% |
Butins 7
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Minerai de korallium | Sauvage | 10 | 100% |
| Hexolite | Sauvage | 10 | 100% |
| Âme de Pal majeur | Sauvage | 1 | 100% |
| Diamant | Sauvage | 1 | 30% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 6–8 | 100% |
| Orbe draconique précieux | Pal Alpha | 2–3 | 100% |
| Plan de fusil chargé 4 | Pal Alpha | 1 | 3% |
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Alpha sauvage
- 60
Élevage
Rang d’élevage 160 Une valeur plus faible est meilleure. 16 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.
Rangs d’élevage proches
- 140 Eidrolon Ignis
- 150 Frostallion
- 160 Neptilius
- 170 Jormuntide Ignis
- 180 Paladius
Variantes 1
- Pal Alpha
Bête marine légendaire Neptilius
Legend of the Seas Neptilius
- PV
- 126 +21
- Attaque
- 145
- Défense
- 125
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +3.8%
- Attaque
- +1%
- Défense
- +1.5%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 5
- Thème de combat
- Légende