Paldeck No.080
Il fait circuler un courant électrique dans les blessures de ses adversaires, les brûlant de l’intérieur. Les combats entre Orserk se règlent en un instant.
Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Déplacements
Terrestre
Transport de charges
Eau
Passifs d’espèce 1
Compétences actives 9
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Keraunos Unique · À distance | 250 | 12 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| 7 | Coup de Foudre À distance | 300 | 16 s | 500 | Électrisation 100% | |
| 15 | Tir Étincelant À distance | 50 | 2 s | 1200–5000 | Électrisation 100% | |
| 22 | Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| 30 | Éclair Horizontal À distance | 160 | 8 s | 500–2000 | Électrisation 100% | |
| 40 | Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| 50 | Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| 55 | Polykeraunos Unique · À distance | 600 | 30 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| 70 | Pluie de Météorites À distance | 700 | 30 s | 5000 | Brûlure 100% |
Compétences d’œuf 14
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Tornade de Sable À distance | 200 | 12 s | 100–3000 | Embourbement 65% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% |
Butins 11
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Relique antique détériorée | Sauvage | 1–50 | 100% |
| Éclat draco | Sauvage | 10–20 | 100% |
| Relique antique dormante | Sauvage | 1–20 | 100% |
| Relique antique intacte | Sauvage | 1–8 | 100% |
| Organe électrique | Sauvage | 1–2 | 100% |
| Eau sacrée de l’Arbre-Monde | Sauvage | 2–4 | 75% |
| Éclat fulgura | Sauvage | 1–3 | 50% |
| Relique antique lumineuse | Sauvage | 1–3 | 50% |
| Relique antique rayonnante | Sauvage | 1 | 25% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 5–7 | 100% |
| Orbe draconique précieux | Pal Alpha | 5–7 | 100% |
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 33
- Niveau à l’état sauvage
- 74–80
Élevage
Rang d’élevage 120 Une valeur plus faible est meilleure. 12 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.
Rangs d’élevage proches
- 100 Blazamut Ryu
- 110 Frostallion Noct
- 120 Orserk
- 130 Bellanoir Libero
- 140 Eidrolon Ignis
Variantes 4
- Pal Alpha
Tonnerre galopant Orserk
Roaring Thunder Orserk
- PV
- 144 +24
- Attaque
- 130
- Défense
- 115
- Chances de capture
- ×0.7
- Tour
Tonnerre galopant Orserk
Roaring Thunder Orserk
- PV
- 144 +24
- Attaque
- 130
- Défense
- 115
- Chances de capture
- ×0.7
- Tour
Tonnerre galopant Orserk
Roaring Thunder Orserk
- PV
- 100 -20
- Attaque
- 130
- Défense
- 110 -5
- Chances de capture
- ×1
- Tour
Tonnerre galopant Orserk
Roaring Thunder Orserk
- PV
- 100 -20
- Attaque
- 130
- Défense
- 110 -5
- Chances de capture
- ×1
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +3%
- Attaque
- +1.3%
- Défense
- +1.9%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 5
- Thème de combat
- Féroce