Aller au contenu

Combat

La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.

HP 105
Attaque 130
Défense 125
Attaque de mêlée 150
Soutien 50
Endurance 190

Déplacements

Terrestre

Marche lente 150
Marche 400
Course 800
Sprinter 1200

Transport de charges

Vitesse de transport 500

Eau

Nage 100
Accélération en nage 100

Passifs d’espèce 1

Compétences actives 8

Niv.TypeNomPuissance de la compétenceTemps de rechargePortéeRésultat
1Dragon Déchaînement Draconique Déchaînement Draconique À distance 804 s200Brûlure 50%
7Feu Souffle Enflammé Souffle Enflammé À distance 1608 s500–1500Brûlure 100%
15Feu Mur de Flammes Mur de Flammes À distance 25012 s5000Brûlure 100%
22Dragon Comète Comète À distance 1808 s5000Brûlure 100%
30Dragon Tranche-Faisceau Tranche-Faisceau À distance 35016 s4000Brûlure 100%
40Feu Impact Brûlant Impact Brûlant Unique · Mêlée 60030 s600Brûlure 100%
50Dragon Magna-Écrasement Magna-Écrasement Unique · Mêlée 70030 s5000Brûlure 100%
70Dragon Pluie de Météorites Pluie de Météorites À distance 70030 s5000Brûlure 100%

Compétences d’œuf 30

TypeNomPuissance de la compétenceTemps de rechargePortéeRésultat
Eau Hydro-Laser Hydro-Laser À distance 45020 s500–1800Trempé 100%
Ténèbres Laser Noir Laser Noir À distance 45020 s500–1800Cécité 100%
Glace Iceberg Iceberg À distance 1208 s100–5000Gel 100%
Non élém. Hyper Rayon Hyper Rayon À distance 45020 s500–1800
Eau Bombao Bombao À distance 20012 s1000–5000Trempé 100%
Dragon Souffle Draconique Souffle Draconique À distance 1608 s500–1500Brûlure 100%
Non élém. Boule d'Énergie Boule d'Énergie À distance 1208 s1000–5000
Électricité Éclair Fulgurant Éclair Fulgurant À distance 45020 s500–3000Électrisation 100%
Herbe Rayon Solaire Rayon Solaire À distance 45020 s500–1800Entrave 100%
Dragon Canon Draconique Canon Draconique À distance 402 s500–4000Brûlure 35%
Électricité Tir Étincelant Tir Étincelant À distance 502 s1200–5000Électrisation 100%
Électricité Laser Chercheur Laser Chercheur À distance 1408 s5000Électrisation 100%
Feu Inferno Inferno À distance 50024 s100–1000Brûlure 100%
Électricité Triple Éclair Triple Éclair À distance 20012 s5000Électrisation 103%
Dragon Météore Draconique Météore Draconique À distance 60030 s500–5000Brûlure 45%
Ténèbres Balle Cauchemar Balle Cauchemar À distance 30016 s1000–5000Cécité 65%
Ténèbres Apocalypse Apocalypse À distance 40020 s100–5000Cécité 100%
Herbe Lierre Circulaire Lierre Circulaire À distance 30016 s5000Entrave 100%
Eau Geyser Geyser À distance 1608 s2500Trempé 100%
Feu Pluie Volcanique Pluie Volcanique À distance 45020 s2000Brûlure 100%
Non élém. Explosion Sacrée Explosion Sacrée À distance 70030 s5000
Non élém. Lame Aérienne Lame Aérienne À distance 1608 s1500–5000
Eau Éclabousse-Mur Éclabousse-Mur À distance 30016 s5000Trempé 100%
Électricité Triple Étincelle Triple Étincelle À distance 25012 s300–3000Électrisation 100%
Électricité Tempête Éclair Tempête Éclair À distance 60030 s5000
Feu Concentration de Flammes Concentration de Flammes À distance 30016 s5000Brûlure 100%
Terre Tourbillon de Sable Tourbillon de Sable À distance 50024 s5000Embourbement 100%
Glace Chute de Diamants Chute de Diamants À distance 60030 s5000Gel 100%
Terre Tremblement Tremblement À distance 30016 s1200Embourbement 100%
Électricité Pluie Foudroyante Pluie Foudroyante À distance 40020 s2000Électrisation 100%

Butins 24

Nom Nombre de rencontres Quantité Taux
Relique antique détériorée Relique antique détériorée Sauvage 30–50 100%
Éclat draco Éclat draco Sauvage 10–20 100%
Relique antique dormante Relique antique dormante Sauvage 10–20 100%
Charbon Charbon Sauvage 10 100%
Relique antique intacte Relique antique intacte Sauvage 4–8 100%
Relique antique lumineuse Relique antique lumineuse Sauvage 2–3 50%
Relique antique rayonnante Relique antique rayonnante Sauvage 1 25%
Âme de Pal intermédiaire Âme de Pal intermédiaire Sauvage 1 5%
Griffe précieuse Griffe précieuse Pal Alpha 6–8 100%
Fragments d'une civilisation antique Fragments d'une civilisation antique Pal Alpha 2–3 100%
Manuel de formation (XL) Manuel de formation (XL) Boss de raid 5–7 100%
Noyau d'une civilisation antique Noyau d'une civilisation antique Boss de raid 2–4 100%
Tablette de Blazamut Ryu (Ultra) Tablette de Blazamut Ryu (Ultra) Boss de raid 1 100%
Fruit Draco : Tranche-Faisceau Fruit Draco : Tranche-Faisceau Boss de raid 1 100%
Guide de collecte Ⅰ Guide de collecte Ⅰ Boss de raid 1 33.3%
Guide d'abattage Ⅰ Guide d'abattage Ⅰ Boss de raid 1 33.3%
Guide d'extraction Ⅰ Guide d'extraction Ⅰ Boss de raid 1 33.3%
Noyau d'une civilisation antique Noyau d'une civilisation antique Boss de raid (ultra) 10 100%
Cristal de formation Cristal de formation Boss de raid (ultra) 10 100%
Cornes du Conquérant Cornes du Conquérant Boss de raid (ultra) 1 100%
Tablette de Blazamut Ryu (Ultra) Tablette de Blazamut Ryu (Ultra) Boss de raid (ultra) 1 100%
Guide de collecte Ⅰ Guide de collecte Ⅰ Boss de raid (ultra) 2 33.3%
Guide d'abattage Ⅰ Guide d'abattage Ⅰ Boss de raid (ultra) 2 33.3%
Guide d'extraction Ⅰ Guide d'extraction Ⅰ Boss de raid (ultra) 2 33.3%

Boss de raid 2

Équipement de Pal 1

Élevage

Rang d’élevage 100 Une valeur plus faible est meilleure. 10 sur 301 dans le catalogue.

Un couple de même espèce conserve ce Pal.

Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.

Comment l’obtenir

Variantes 3

  • Manifestation de la Flamme éternelle Blazamut Ryu

    Manifestation de la Flamme éternelle Blazamut Ryu

    Incarnation of the Eternal Flame Blazamut Ryu

    Pal Alpha
    PV
    126 +21
    Attaque
    130
    Défense
    125
    Chances de capture
    ×0.7
  • Manifestation des Flammes éternelles Blazamut Ryu

    Manifestation des Flammes éternelles Blazamut Ryu

    Incarnation of the Eternal Flame Blazamut Ryu

    Boss de raid
    PV
    105
    Attaque
    130
    Défense
    125
    Chances de capture
    ×1
  • Manifestation des Flammes éternelles (ultra) Blazamut Ryu

    Manifestation des Flammes éternelles (ultra) Blazamut Ryu

    Incarnation of the Eternal Flame (Ultra) Blazamut Ryu

    Boss de raid
    PV
    105
    Attaque
    130
    Défense
    125
    Chances de capture
    ×1

Plus de données

Progression de l’amitié

Bonus à l’amitié maximale.

HP
+3.8%
Attaque
+1.3%
Défense
+1.5%

Caractéristiques

Classe biologique
5
Thème de combat
Féroce