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Paldeck No.052

A tutta velocità è letteralmente un fulmine. Quando si scontrano tra loro in corsa, si sente il boato di un tuono colossale.

Combattimento

La lunghezza della barra è relativa al Pal con il valore più alto nel catalogo, non al limite di gioco.

HP 90
Attacco 100
Difesa 80
Attacco corpo a corpo 100
Supporto 100
Resistenza 100

Movimento

Terra

Camminata lenta 110
Camminata 210
Corsa 700
Scatto 1150

Trasporto

Velocità di trasporto 455

acqua

Nuoto 210
Scatto in acqua 345

Abilità attive 11

LvAttributoNomePotenza dell'abilitàTempo di recuperoPortataEffetto
1elettricità Doppia zanna (Fulmine) Doppia zanna (Fulmine) Unico · Corpo a corpo 402 s180Galvanizzato 50%
2elettricità Zanne selvagge (Fulmine) Zanne selvagge (Fulmine) Unico · Corpo a corpo 502 s800–900Galvanizzato 50%
3terra Getto di melma Getto di melma A distanza 402 s500–5000Infangato 50%
7elettricità Impulso elettrico Impulso elettrico A distanza 804 s300Galvanizzato 103%
15elettricità Onda pulsante Onda pulsante A distanza 502 s1200–5000Galvanizzato 100%
22terra Raffica di rocce Raffica di rocce A distanza 804 s500–4000Infangato 100%
26elettricità Richiamo del fulmine Richiamo del fulmine Unico · Corpo a corpo 1008 s500–1200Galvanizzato 100%
30elettricità Sfera tonante Sfera tonante A distanza 1008 s500–2500Galvanizzato 50%
40elettricità Fulmine tonante Fulmine tonante A distanza 1608 s500–2000Galvanizzato 100%
50elettricità Folgore Folgore A distanza 45020 s500–3000Galvanizzato 100%
70elettricità Tempesta fulminante Tempesta fulminante A distanza 60030 s5000

Abilità da uovo 15

AttributoNomePotenza dell'abilitàTempo di recuperoPortataEffetto
acqua Flusso d'acqua Flusso d'acqua A distanza 45020 s500–1800Bagnato 100%
oscurità Raggio oscuro Raggio oscuro A distanza 45020 s500–1800Tra le tenebre 100%
ghiaccio Iceberg Iceberg A distanza 1208 s100–5000Congelato 100%
non elementale Raggio Pal Raggio Pal A distanza 45020 s500–1800
acqua Sfera d'acqua Sfera d'acqua A distanza 20012 s1000–5000Bagnato 100%
drago Soffio del drago Soffio del drago A distanza 1608 s500–1500In fiamme 100%
fuoco Soffio di fuoco Soffio di fuoco A distanza 1608 s500–1500In fiamme 100%
non elementale Bomba potente Bomba potente A distanza 1208 s1000–5000
erba Raggio solare Raggio solare A distanza 45020 s500–1800Avvolto da piante 100%
drago Cannone draconico Cannone draconico A distanza 402 s500–4000In fiamme 35%
elettricità Precisione laser Precisione laser A distanza 1408 s5000Galvanizzato 100%
fuoco Inferno Inferno A distanza 50024 s100–1000In fiamme 100%
elettricità Triplo fulmine Triplo fulmine A distanza 20012 s5000Galvanizzato 103%
drago Meteore draconiche Meteore draconiche A distanza 60030 s500–5000In fiamme 45%
oscurità Sfera d'incubo Sfera d'incubo A distanza 30016 s1000–5000Tra le tenebre 65%

Bottini 3

Nome Numero di incontri Quantità Tasso
Organo elettrico Organo elettrico Selvatico 1–2 100%
Componenti dell'antica civiltà Componenti dell'antica civiltà Pal alfa 4–6 100%
Piuma preziosa Piuma preziosa Pal alfa 4–6 100%

Strumenti per Pal 1

Habitat

Numero di punti Paldex e livelli delle tabelle di comparsa. Le posizioni sono indicate sulla Mappa del mondo.

Apri la Mappa del mondo

Punti Paldex
235
Livello selvatico
31–58
Boss del dungeon
37–40

Riproduzione

Rango di riproduzione 1920 Più basso significa più forte. Posizione 177 su 301 nel catalogo.

Una coppia della stessa specie mantiene questo Pal.

Può nascere dalla riproduzione basata sul rango medio.

Ranghi di riproduzione vicini

Come ottenerlo

Varianti 3

  • Corridore tra le tempeste Rayhound

    Corridore tra le tempeste Rayhound

    Electro-Charged Zoomies Rayhound

    Pal alfa
    PV
    108 +18
    Attacco
    100
    Difesa
    80
    Probabilità di cattura
    ×0.7
  • Si è infuriato Rayhound

    Si è infuriato Rayhound

    Rampaging Rayhound

    Si è infuriato
    PV
    108 +18
    Attacco
    100
    Difesa
    80
    Probabilità di cattura
    ×0.7
  • Altro

    Altro

    Altro
    PV
    90
    Attacco
    100
    Difesa
    80
    Probabilità di cattura
    ×1

Altri dati

Crescita dell'amicizia

Bonus al massimo livello di amicizia.

HP
+4.5%
Attacco
+2.5%
Difesa
+3.3%

Tratti

Grado biologico
3
Tema di battaglia
Adorabile