Walka
Długość paska odnosi się do najwyższej wartości wśród Pali w katalogu, a nie do limitu w grze.
Atak wręcz 100
Wsparcie 100
Wytrzymałość 100
Poruszanie się
Ląd
Wolny chód 100
Chód 450
Bieg 900
Sprint 1200
Transportowanie
Wodny
Pływanie 900
Sprint w wodzie 900
Umiejętności aktywne 2
| Poz. | Żywioł | Nazwa | Moc umiejętności | Czas odnowienia | Zasięg | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szarża przenikliwego spojrzenia Unikatowe · Walka wręcz | 300 | 15 s | 1500–3000 | — | |
| 2 | Przywołanie sługi Unikatowe · Dystansowe | 300 | 10 s | 1000 | — |
Łupy 3
| Nazwa | Liczba spotkań | Liczba | Mnożnik |
|---|---|---|---|
| Bajkowa sztabka | Dziki | 2 | 100% |
| Bajkowa sztabka | Pal Alfa | 20–30 | 100% |
| Maska Oka Cthulhu | Pal Alfa | 1 | 10% |
Obszar występowania
Liczba znaczników Paldexu i poziomy z tabel pojawiania się. Pozycje są widoczne na Mapie świata.
- Boss lochu
- 45
Rozmnażanie
Ranga rozmnażania 3100 Im niższa wartość, tym silniejszy Pal. 289. miejsce na 301 w katalogu.
Para tego samego gatunku zachowuje tego Pala.
Nie jest potomkiem według średniej rangi. Dostępne są tylko unikatowe kombinacje lub ten sam gatunek.
Pobliskie rangi rozmnażania
- 3070 Teafant
- 3080 Chikipi
- 3100 Oko Cthulhu
- 3100 Prawdziwe Oko Cthulhu
- 3100 Demoniczne oko
Unikatowe kombinacje
- Zielony szlam + Oko Cthulhu
- Niebieski szlam + Oko Cthulhu
- Czerwony szlam + Oko Cthulhu
- Fioletowy szlam + Oko Cthulhu
- Świecący szlam + Oko Cthulhu
- Tęczowy szlam + Oko Cthulhu
- Zaklęty miecz + Oko Cthulhu
- Nietoperz jaskiniowy + Oko Cthulhu
- Świecący nietoperz + Oko Cthulhu
- Oko Cthulhu + Oko Cthulhu
- Oko Cthulhu + Demoniczne oko
Unikatowy potomek
- Zielony szlam → Oko Cthulhu
- Niebieski szlam → Oko Cthulhu
- Czerwony szlam → Oko Cthulhu
- Fioletowy szlam → Oko Cthulhu
- Świecący szlam → Oko Cthulhu
- Tęczowy szlam → Oko Cthulhu
- Zaklęty miecz → Oko Cthulhu
- Nietoperz jaskiniowy → Oko Cthulhu
- Świecący nietoperz → Oko Cthulhu
- Oko Cthulhu → Oko Cthulhu
- Demoniczne oko → Oko Cthulhu
Warianty 1
- Pal Alfa
Pal Alfa
- Zdrowie
- 125 +15
- Atak
- 115 +10
- Obrona
- 100 +5
- Wskaźnik przechwycenia
- ×0.7
Więcej danych
Wzrost przyjaźni
Premia przy maksymalnym poziomie przyjaźni.
- HP
- +3.5%
- Atak
- +2.3%
- Obrona
- +2.7%
Cechy
- Klasa biologiczna
- 0
- Motyw walki
- Uroczy