Walka
Długość paska odnosi się do najwyższej wartości wśród Pali w katalogu, a nie do limitu w grze.
Atak wręcz 100
Wsparcie 100
Wytrzymałość 170
Poruszanie się
Ląd
Wolny chód 80
Chód 80
Bieg 700
Sprint 1040
Transportowanie
Wodny
Pływanie 210
Sprint w wodzie 312
Zdolności pasywne gatunku 1
Umiejętności aktywne 9
| Poz. | Żywioł | Nazwa | Moc umiejętności | Czas odnowienia | Zasięg | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lodowy pocisk Dystansowe | 40 | 2 s | 800–3000 | Zamrożenie 102% | |
| 7 | Lodowe cięcie Dystansowe | 80 | 4 s | 500–4000 | Zamrożenie 50% | |
| 15 | Góra lodowa Dystansowe | 120 | 8 s | 100–5000 | Zamrożenie 100% | |
| 22 | Królewskie uderzenie Unikatowe · Walka wręcz | 200 | 12 s | 1000 | — | |
| 30 | Kryształowy oddech Dystansowe | 160 | 8 s | 500–1500 | Zamrożenie 100% | |
| 40 | Wodny wybuch Dystansowe | 200 | 12 s | 1000–5000 | Przemoczenie 100% | |
| 45 | Lodowa prasa Unikatowe · Walka wręcz | 400 | 20 s | 1000 | Zamrożenie 100% | |
| 50 | Kolec zamieci Dystansowe | 450 | 20 s | 1000–5000 | Zamrożenie 100% | |
| 70 | Diamentowy deszcz Dystansowe | 600 | 30 s | 5000 | Zamrożenie 100% |
Łupy 4
| Nazwa | Liczba spotkań | Liczba | Mnożnik |
|---|---|---|---|
| Narząd lodowy | Dziki | 3–6 | 100% |
| Wełna | Dziki | 5 | 100% |
| Części starożytnej cywilizacji | Pal Alfa | 5–7 | 100% |
| Szlachetna skóra | Pal Alfa | 5–7 | 100% |
Pal Sprzęt 1
Obszar występowania
Liczba znaczników Paldexu i poziomy z tabel pojawiania się. Pozycje są widoczne na Mapie świata.
- Alfa terenowy
- 46
Rozmnażanie
Ranga rozmnażania 1530 Im niższa wartość, tym silniejszy Pal. 138. miejsce na 301 w katalogu.
Para tego samego gatunku zachowuje tego Pala.
Nie jest potomkiem według średniej rangi. Dostępne są tylko unikatowe kombinacje lub ten sam gatunek.
Pobliskie rangi rozmnażania
Unikatowe kombinacje
Unikatowy potomek
Warianty 1
- Pal Alfa
Błękitny dowódca puchu Kingpaca Cryst
Azure Fluff Commander Kingpaca Cryst
- Zdrowie
- 144 +24
- Atak
- 85
- Obrona
- 90
- Wskaźnik przechwycenia
- ×0.7
Więcej danych
Wzrost przyjaźni
Premia przy maksymalnym poziomie przyjaźni.
- HP
- +3%
- Atak
- +3.1%
- Obrona
- +2.9%
Cechy
- Klasa biologiczna
- 5
- Motyw walki
- Chłodzenie