Walka
Długość paska odnosi się do najwyższej wartości wśród Pali w katalogu, a nie do limitu w grze.
Atak wręcz 100
Wsparcie 100
Wytrzymałość 130
Poruszanie się
Ląd
Wolny chód 50
Chód 100
Bieg 600
Sprint 1000
Transportowanie
Wodny
Pływanie 180
Sprint w wodzie 300
Umiejętności aktywne 8
| Poz. | Żywioł | Nazwa | Moc umiejętności | Czas odnowienia | Zasięg | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eksplozja iskier Dystansowe | 50 | 2 s | 1200–5000 | Porażenie prądem 100% | |
| 7 | Fala uderzeniowa Dystansowe | 80 | 4 s | 300 | Porażenie prądem 103% | |
| 15 | Piorunowy ślad Dystansowe | 160 | 8 s | 500–2000 | Porażenie prądem 100% | |
| 22 | Wybuchowy cios Unikatowe · Walka wręcz | 180 | 8 s | 700 | Porażenie prądem 100% | |
| 30 | Trójbłyskawica Dystansowe | 200 | 12 s | 5000 | Porażenie prądem 103% | |
| 40 | Uderzenie błyskawicy Dystansowe | 300 | 16 s | 500 | Porażenie prądem 100% | |
| 50 | Błyskawica Dystansowe | 450 | 20 s | 500–3000 | Porażenie prądem 100% | |
| 70 | Szyny błyskawic Dystansowe | 600 | 30 s | 500–3000 | Porażenie prądem 100% |
Umiejętności z jaja 17
| Żywioł | Nazwa | Moc umiejętności | Czas odnowienia | Zasięg | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrolaser Dystansowe | 450 | 20 s | 500–1800 | Przemoczenie 100% | |
| Mroczny laser Dystansowe | 450 | 20 s | 500–1800 | Oślepienie 100% | |
| Góra lodowa Dystansowe | 120 | 8 s | 100–5000 | Zamrożenie 100% | |
| Pal-eksplozja Dystansowe | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wodny wybuch Dystansowe | 200 | 12 s | 1000–5000 | Przemoczenie 100% | |
| Smoczy oddech Dystansowe | 160 | 8 s | 500–1500 | Poparzenie 100% | |
| Oddech Ignis Dystansowe | 160 | 8 s | 500–1500 | Poparzenie 100% | |
| Potężna bomba Dystansowe | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Błyskawica Dystansowe | 450 | 20 s | 500–3000 | Porażenie prądem 100% | |
| Eksplozja słoneczna Dystansowe | 450 | 20 s | 500–1800 | Oplątanie bluszczem 100% | |
| Smocza armata Dystansowe | 40 | 2 s | 500–4000 | Poparzenie 35% | |
| Eksplozja iskier Dystansowe | 50 | 2 s | 1200–5000 | Porażenie prądem 100% | |
| Laser namierzający Dystansowe | 140 | 8 s | 5000 | Porażenie prądem 100% | |
| Furia Ignis Dystansowe | 500 | 24 s | 100–1000 | Poparzenie 100% | |
| Trójbłyskawica Dystansowe | 200 | 12 s | 5000 | Porażenie prądem 103% | |
| Smoczy meteor Dystansowe | 600 | 30 s | 500–5000 | Poparzenie 45% | |
| Kula koszmarów Dystansowe | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oślepienie 65% |
Łupy 12
| Nazwa | Liczba spotkań | Liczba | Mnożnik |
|---|---|---|---|
| Zniszczony relikt starożytnej cywilizacji | Dziki | 1–50 | 100% |
| Lśniący kamień elektryczny | Dziki | 1–20 | 100% |
| Uśpiony relikt starożytnej cywilizacji | Dziki | 1–20 | 100% |
| Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacji | Dziki | 1–8 | 100% |
| Skóra | Dziki | 2–3 | 100% |
| Twarde drewno | Dziki | 1–3 | 100% |
| Narząd elektryczny | Dziki | 1–2 | 100% |
| Święta woda Drzewa Świata | Dziki | 2–4 | 75% |
| Świecący relikt starożytnej cywilizacji | Dziki | 1–3 | 50% |
| Lśniący relikt starożytnej cywilizacji | Dziki | 1 | 25% |
| Części starożytnej cywilizacji | Pal Alfa | 4–6 | 100% |
| Szlachetna skóra | Pal Alfa | 4–6 | 100% |
Pal Sprzęt 1
Obszar występowania
Liczba znaczników Paldexu i poziomy z tabel pojawiania się. Pozycje są widoczne na Mapie świata.
- Znaczniki Paldexu
- 40
- Poziom na wolności
- 35–80
- Alfa terenowy
- 31
Rozmnażanie
Ranga rozmnażania 1440 Im niższa wartość, tym silniejszy Pal. 129. miejsce na 301 w katalogu.
Para tego samego gatunku zachowuje tego Pala.
Nie jest potomkiem według średniej rangi. Dostępne są tylko unikatowe kombinacje lub ten sam gatunek.
Pobliskie rangi rozmnażania
- 1420 Skutlass
- 1430 Vanwyrm Cryst
- 1440 Mossanda Lux
- 1450 Shroomer Noct
- 1460 Dogen
Unikatowe kombinacje
Unikatowy potomek
Warianty 2
- Pal Alfa
Dziedzic burzy Mossanda Lux
Inheritor of the Storm Mossanda Lux
- Zdrowie
- 120 +20
- Atak
- 100
- Obrona
- 100
- Wskaźnik przechwycenia
- ×0.7
- Wieża
Dziedzic burzy Mossanda Lux
Inheritor of the Storm Mossanda Lux
- Zdrowie
- 100
- Atak
- 100
- Obrona
- 100
- Wskaźnik przechwycenia
- ×1
Więcej danych
Wzrost przyjaźni
Premia przy maksymalnym poziomie przyjaźni.
- HP
- +4%
- Atak
- +2.5%
- Obrona
- +2.5%
Cechy
- Klasa biologiczna
- 3
- Motyw walki
- Chłodzenie