Walka
Długość paska odnosi się do najwyższej wartości wśród Pali w katalogu, a nie do limitu w grze.
Atak wręcz 100
Wsparcie 100
Wytrzymałość 350
Poruszanie się
Ląd
Wolny chód 100
Chód 350
Bieg 1300
Sprint 1900
Transportowanie
Wodny
Pływanie 390
Sprint w wodzie 570
Zdolności pasywne gatunku 2
Umiejętności aktywne 10
| Poz. | Żywioł | Nazwa | Moc umiejętności | Czas odnowienia | Zasięg | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wybuch cieni Dystansowe | 80 | 4 s | 300 | Oślepienie 50% | |
| 7 | Ogień duszy Dystansowe | 80 | 4 s | 1000–3000 | Poparzenie 100% | |
| 15 | Płomień duszy Dystansowe | 200 | 12 s | 500–5000 | Poparzenie 102% | |
| 22 | Kula koszmarów Dystansowe | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oślepienie 65% | |
| 30 | Kamienna lanca Dystansowe | 400 | 20 s | 100–5000 | Zabłocenie 100% | |
| 40 | Bliźniacze włócznie Unikatowe · Walka wręcz | 700 | 30 s | 1000 | — | |
| 50 | Mroczny laser Dystansowe | 450 | 20 s | 500–1800 | Oślepienie 100% | |
| 55 | Apokalipsa Dystansowe | 400 | 20 s | 100–5000 | Oślepienie 100% | |
| 60 | Kamienny cios Walka wręcz | 600 | 30 s | 5000 | Zabłocenie 100% | |
| 70 | Mroczna smużka Dystansowe | 600 | 30 s | 1500 | Oślepienie 100% |
Umiejętności z jaja 16
| Żywioł | Nazwa | Moc umiejętności | Czas odnowienia | Zasięg | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrolaser Dystansowe | 450 | 20 s | 500–1800 | Przemoczenie 100% | |
| Góra lodowa Dystansowe | 120 | 8 s | 100–5000 | Zamrożenie 100% | |
| Pal-eksplozja Dystansowe | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wodny wybuch Dystansowe | 200 | 12 s | 1000–5000 | Przemoczenie 100% | |
| Smoczy oddech Dystansowe | 160 | 8 s | 500–1500 | Poparzenie 100% | |
| Oddech Ignis Dystansowe | 160 | 8 s | 500–1500 | Poparzenie 100% | |
| Potężna bomba Dystansowe | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Błyskawica Dystansowe | 450 | 20 s | 500–3000 | Porażenie prądem 100% | |
| Eksplozja słoneczna Dystansowe | 450 | 20 s | 500–1800 | Oplątanie bluszczem 100% | |
| Smocza armata Dystansowe | 40 | 2 s | 500–4000 | Poparzenie 35% | |
| Eksplozja iskier Dystansowe | 50 | 2 s | 1200–5000 | Porażenie prądem 100% | |
| Laser namierzający Dystansowe | 140 | 8 s | 5000 | Porażenie prądem 100% | |
| Furia Ignis Dystansowe | 500 | 24 s | 100–1000 | Poparzenie 100% | |
| Trójbłyskawica Dystansowe | 200 | 12 s | 5000 | Porażenie prądem 103% | |
| Smoczy meteor Dystansowe | 600 | 30 s | 500–5000 | Poparzenie 45% | |
| Piaskowe tornado Dystansowe | 200 | 12 s | 100–3000 | Zabłocenie 65% |
Łupy 6
| Nazwa | Liczba spotkań | Liczba | Mnożnik |
|---|---|---|---|
| Heksolit | Dziki | 10 | 100% |
| Diament | Dziki | 1 | 100% |
| Dusza dużego Pala | Dziki | 1 | 100% |
| Części starożytnej cywilizacji | Pal Alfa | 6–8 | 100% |
| Szlachetne trzewia | Pal Alfa | 6–8 | 100% |
| Hełm z heksolitu: Schemat 4 | Pal Alfa | 1 | 3% |
Pal Sprzęt 1
Rozmnażanie
Ranga rozmnażania 190 Im niższa wartość, tym silniejszy Pal. 19. miejsce na 301 w katalogu.
Para tego samego gatunku zachowuje tego Pala.
Nie jest potomkiem według średniej rangi. Dostępne są tylko unikatowe kombinacje lub ten sam gatunek.
Pobliskie rangi rozmnażania
- 170 Jormuntide Ignis
- 180 Paladius
- 190 Necromus
- 200 Tetroise Primo
- 210 Knocklem Ignis
Warianty 1
- Pal Alfa
Legendarny czarny rycerz Necromus
Dark Knight of Legend Necromus
- Zdrowie
- 156 +26
- Atak
- 145
- Obrona
- 120
- Wskaźnik przechwycenia
- ×0.7
Więcej danych
Wzrost przyjaźni
Premia przy maksymalnym poziomie przyjaźni.
- HP
- +2.5%
- Atak
- +1%
- Obrona
- +1.7%
Cechy
- Klasa biologiczna
- 5
- Motyw walki
- Legenda