Zum Inhalt springen

Paldeck No.035

Ist oft nett zu einsamen Pals. Sobald sich einer davon aber fälschlicherweise mehr ausmalt, klärt sie das Missverständnis mit einem gezielten Blitzschlag direkt wieder auf.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 70
Angriff 80
Verteidigung 70
Nahkampfangriff 110
Unterstützung 100
Ausdauer 100

Bewegung

Land

Langsames Gehen 120
Gehen 200
Laufen 400
Sprinten 550

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 300

Wasser

Schwimmen 400
Schwimmsprint 400

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Neutral Luftkanone Luftkanone Fernkampf 402 s500–4000
7Elektro Elektroschockwelle Elektroschockwelle Fernkampf 804 s300Elektrisieren 103%
15Wasser Säureschauer Säureschauer Fernkampf 1208 s100–5000Durchnässen 100%
22Elektro Blitzstrahl Blitzstrahl Fernkampf 1608 s500–2000Elektrisieren 100%
30Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
40Elektro Blitzschlag Blitzschlag Fernkampf 30016 s500Elektrisieren 100%
50Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
70Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000

Ei-Fähigkeiten 16

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Erde Sandtornado Sandtornado Fernkampf 20012 s100–3000Beschmutzen 65%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%

Beute 4

Name Begegnungen Menge Rate
Elektrodrüse Elektrodrüse Wild 1 100%
Dazzi-Wölkchen Dazzi-Wölkchen Wild 1 100%
Antikes Bauteil Antikes Bauteil Alpha-Pal 1–2 100%
Seltener Pelz Seltener Pelz Alpha-Pal 1–2 100%

Verkauft von 1

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
140
Wildnisstufe
30–35
Dungeonboss
37–40

Zucht

Zuchtrang 2400 Niedriger ist stärker. Platz 220 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.

Benachbarte Zuchtränge

Einzigartiger Nachkomme

Bezugsquellen

Varianten 1

  • Junge Donnerwolke Dazzi

    Junge Donnerwolke Dazzi

    Born of the Storm Dazzi

    Alpha-Pal
    LP
    84 +14
    Angriff
    80
    Verteidigung
    70
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+5.5%
Angriff
+3.3%
Verteidigung
+3.7%

Eigenschaften

Biologische Klasse
0
Kampfthema
Niedlich