Paldeck No.081
Macht bevorzugt Jagd auf Pal-Babys und zerrt sie in sein Revier. Die ohnmächtige Verzweiflung der beraubten Eltern kann man sich nur zu gut vorstellen.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Bewegung
Land
Transportieren
Wasser
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuerschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Anzünden 50% | |
| 7 | Geisterlohe Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3000 | Anzünden 100% | |
| 15 | Lohepfeil Fernkampf | 120 | 8 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 22 | Infernokralle Einzigartig · Nahkampf | 200 | 12 s | 600–1200 | Anzünden 100% | |
| 30 | Düsterwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Verfinstern 50% | |
| 35 | Albtraumkralle Einzigartig · Nahkampf | 400 | 20 s | 600–1200 | Verfinstern 100% | |
| 40 | Feuerkugel Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 100% | |
| 50 | Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| 70 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% |
Ei-Fähigkeiten 15
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% |
Beute 4
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Horn | Wild | 1 | 100% |
| Leder | Wild | 1 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 10
- Wildnisstufe
- 37–39
Zucht
Zuchtrang 1310 Niedriger ist stärker. Platz 116 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 1290 Loupmoon Cryst
- 1300 Quivern Botan
- 1310 Incineram Noct
- 1320 Nitemary Botan
- 1330 Turtacle Terra
Einzigartige Kombinationen
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 3
- Alpha-Pal
Hyäne der mondlosen Nacht Incineram Noct
Hyena of the Darkest Night Incineram Noct
- LP
- 114 +19
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 85
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Fuchsteufelswildes
Fuchsteufelswildes Incineram Noct
Rampaging Incineram Noct
- LP
- 114 +19
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 85
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Wild
Wild
- LP
- 95
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 85
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4.3%
- Angriff
- +2.3%
- Verteidigung
- +3.1%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 4
- Kampfthema
- Wild