Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 100
Gehen 150
Laufen 320
Sprinten 500
Transportieren
Wasser
Schwimmen 320
Schwimmsprint 320
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aquajet Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Durchnässen 35% | |
| 7 | Blubberschuss Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3500 | Durchnässen 100% | |
| 15 | Hydrospin Einzigartig · Fernkampf | 160 | 8 s | 1000–2000 | Durchnässen 100% | |
| 22 | Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| 30 | Hochdruck-Jet Fernkampf | 250 | 12 s | 500–3000 | Durchnässen 100% | |
| 40 | Hydropeitsche Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Durchnässen 100% | |
| 50 | Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| 70 | Wassersäulen Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Durchnässen 100% |
Ei-Fähigkeiten 9
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Multischnitter Fernkampf | 160 | 8 s | 500–5000 | Verheddern 35% | |
| Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% |
Beute 4
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Knochen | Wild | 2–3 | 100% |
| Wasserpal-Schleim | Wild | 1–2 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
| Seltenes Organ | Alpha-Pal | 1–2 | 100% |
Verkauft von 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 1480
- Wildnisstufe
- 5–39
- Dungeonboss
- 27–29
Angelplätze
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Ocean Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz · Dungeon Angeln
- Fortgeschrittenen-Angelplatz · River Angeln
- Anfänger-Angelplatz Angeln
- Anfänger-Angelplatz Angeln
- Anfänger-Angelplatz Angeln
- Anfänger-Angelplatz Angeln
- Anfänger-Angelplatz Angeln
- Anfänger-Angelplatz Angeln
- Anfänger-Angelplatz Angeln
Zucht
Zuchtrang 2410 Niedriger ist stärker. Platz 221 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 2390 Snugloo
- 2400 Dazzi
- 2410 Turtacle
- 2420 Needoll
- 2430 Gobfin Ignis
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Kleine Festung Turtacle
Mini Fortress Turtacle
- LP
- 90 +15
- Angriff
- 75
- Verteidigung
- 115
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +5.3%
- Angriff
- +3.5%
- Verteidigung
- +1.9%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 0
- Kampfthema
- Kühlen