Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 90
Ausdauer 230
Bewegung
Land
Langsames Gehen 150
Gehen 200
Laufen 1000
Sprinten 1400
Transportieren
Wasser
Schwimmen 1800
Schwimmsprint 2520
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aquajet Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Durchnässen 35% | |
| 7 | Blubberschuss Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3500 | Durchnässen 100% | |
| 15 | Säureschauer Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Durchnässen 100% | |
| 22 | Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| 30 | Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| 40 | Phönixflut Einzigartig · Nahkampf | 320 | 16 s | 500–3000 | Durchnässen 100% | |
| 50 | Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| 70 | Wassersäulen Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Durchnässen 100% |
Ei-Fähigkeiten 36
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% | |
| Felshammer Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Turbokanone Fernkampf | 400 | 20 s | 4000 | Anzünden 100% |
Beute 11
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 1–50 | 100% |
| Wasserbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 1–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 1–8 | 100% |
| Wasserpal-Schleim | Wild | 2–4 | 100% |
| Lebensquellwasser | Wild | 2–4 | 75% |
| Elektrobezoar | Wild | 1–3 | 50% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 1–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 7–8 | 100% |
| Seltene Feder | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 197
- Wildnisstufe
- 65–80
- Feld-Alpha
- 56–66
- Dungeonboss
- 56–58
Zucht
Zuchtrang 450 Niedriger ist stärker. Platz 40 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 430 Starryon Primo
- 440 Elgrove Cryst
- 450 Faleris Aqua
- 460 Pierdon Cryst
- 470 Cryolinx Terra
Einzigartige Kombinationen
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 2
- Alpha-Pal
Gebieter der Himmelsfluten Faleris Aqua
Sentinel of the Tides Faleris Aqua
- LP
- 132 +22
- Angriff
- 110
- Verteidigung
- 115
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Fuchsteufelswildes
Fuchsteufelswildes Faleris Aqua
Rampaging Faleris Aqua
- LP
- 132 +22
- Angriff
- 105 -5
- Verteidigung
- 110 -5
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3.5%
- Angriff
- +2.1%
- Verteidigung
- +1.9%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild