Paldeck No.019
Finden diese Pals eine Beuteherde, versengen sie alles drumherum mit einem glühend heißen Wirbelwind. Das Habitat eines Faleris riecht köstlich.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Bewegung
Land
Transportieren
Wasser
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuerschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Anzünden 50% | |
| 7 | Lohepfeil Fernkampf | 120 | 8 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 15 | Geisterlohe Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3000 | Anzünden 100% | |
| 22 | Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| 30 | Phönixwirbel Einzigartig · Nahkampf | 320 | 16 s | 500–3000 | Anzünden 100% | |
| 40 | Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| 50 | Feuerkugel Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 100% | |
| 55 | Phönix-Kremation Einzigartig · Fernkampf | 650 | 30 s | 3000 | Anzünden 100% | |
| 70 | Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — |
Ei-Fähigkeiten 15
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 11
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 1–50 | 100% |
| Feuerbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 1–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 1–8 | 100% |
| Feuerdrüse | Wild | 1–4 | 100% |
| Lebensquellwasser | Wild | 2–4 | 75% |
| Elektrobezoar | Wild | 1–3 | 50% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 1–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
| Seltene Feder | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 47
- Wildnisstufe
- 76–80
Zucht
Zuchtrang 500 Niedriger ist stärker. Platz 45 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 5
- Alpha-Pal
Gebieter des glutheißen Himmels Faleris
Sentinel of Dawn Faleris
- LP
- 126 +21
- Angriff
- 110
- Verteidigung
- 115
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Turm
Gebieter des glutheißen Himmels Faleris
Sentinel of Dawn Faleris
- LP
- 126 +21
- Angriff
- 110
- Verteidigung
- 115
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Turm
Gebieter des glutheißen Himmels Faleris
Sentinel of Dawn Faleris
- LP
- 100 -5
- Angriff
- 105 -5
- Verteidigung
- 110 -5
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Turm
Gebieter des glutheißen Himmels Faleris
Sentinel of Dawn Faleris
- LP
- 100 -5
- Angriff
- 105 -5
- Verteidigung
- 110 -5
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Wild
Wild
- LP
- 105
- Angriff
- 110
- Verteidigung
- 115
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3.8%
- Angriff
- +2.1%
- Verteidigung
- +1.9%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild