Paldeck No.054
Ein Sensibelchen, das sich gleich in seine Höhle zurückzieht, wenn es mal einen schlechten Tag hatte. Ein Kitsun, das sich versteckt, galt früher als Zeichen nahenden Unglücks.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Bewegung
Land
Transportieren
Wasser
Aktivfähigkeiten 10
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Doppelbiss (Feuer) Einzigartig · Nahkampf | 40 | 2 s | 250 | Anzünden 50% | |
| 2 | Alphazahn (Feuer) Einzigartig · Nahkampf | 50 | 2 s | 800–900 | Anzünden 50% | |
| 3 | Feuerschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Anzünden 50% | |
| 7 | Geisterlohe Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3000 | Anzünden 100% | |
| 15 | Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 22 | Sonnenzorn Einzigartig · Nahkampf | 200 | 12 s | 1000–3500 | Anzünden 100% | |
| 30 | Lohesturm Fernkampf | 200 | 12 s | 700–3000 | Anzünden 65% | |
| 40 | Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| 50 | Feuerkugel Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 100% | |
| 70 | Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — |
Ei-Fähigkeiten 14
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% |
Beute 4
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Feuerdrüse | Wild | 2–3 | 100% |
| Leder | Wild | 2–3 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
| Seltener Pelz | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Tag-Markierungen
- 10
- Nacht-Markierungen
- 31
- Wildnisstufe
- 34–38
- Zeit
- Nur nachts
Zucht
Zuchtrang 1670 Niedriger ist stärker. Platz 152 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 2
- Alpha-Pal
Hüter der Azurflammen Kitsun
Guardian of the Azure Flame Kitsun
- LP
- 120 +20
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 100
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Fuchsteufelswildes
Fuchsteufelswildes Kitsun
Rampaging Kitsun
- LP
- 120 +20
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 100
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4%
- Angriff
- +1.9%
- Verteidigung
- +2.5%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Kühlen