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Paldeck No.054

Ein Sensibelchen, das sich gleich in seine Höhle zurückzieht, wenn es mal einen schlechten Tag hatte. Ein Kitsun, das sich versteckt, galt früher als Zeichen nahenden Unglücks.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 100
Angriff 115
Verteidigung 100
Nahkampfangriff 70
Unterstützung 110
Ausdauer 140

Bewegung

Land

Langsames Gehen 80
Gehen 130
Laufen 700
Sprinten 1100

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 415

Wasser

Schwimmen 210
Schwimmsprint 330

Aktivfähigkeiten 10

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Feuer Doppelbiss (Feuer) Doppelbiss (Feuer) Einzigartig · Nahkampf 402 s250Anzünden 50%
2Feuer Alphazahn (Feuer) Alphazahn (Feuer) Einzigartig · Nahkampf 502 s800–900Anzünden 50%
3Feuer Feuerschuss Feuerschuss Fernkampf 402 s500–5000Anzünden 50%
7Feuer Geisterlohe Geisterlohe Fernkampf 804 s1000–3000Anzünden 100%
15Schatten Seelenflammen Seelenflammen Fernkampf 20012 s500–5000Anzünden 102%
22Feuer Sonnenzorn Sonnenzorn Einzigartig · Nahkampf 20012 s1000–3500Anzünden 100%
30Feuer Lohesturm Lohesturm Fernkampf 20012 s700–3000Anzünden 65%
40Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
50Feuer Feuerkugel Feuerkugel Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 100%
70Neutral Heiliger Zorn Heiliger Zorn Fernkampf 70030 s5000

Ei-Fähigkeiten 14

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%

Beute 4

Name Begegnungen Menge Rate
Feuerdrüse Feuerdrüse Wild 2–3 100%
Leder Leder Wild 2–3 100%
Antikes Bauteil Antikes Bauteil Alpha-Pal 6–8 100%
Seltener Pelz Seltener Pelz Alpha-Pal 6–8 100%

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Tag-Markierungen
10
Nacht-Markierungen
31
Wildnisstufe
34–38
Zeit
Nur nachts

Zucht

Zuchtrang 1670 Niedriger ist stärker. Platz 152 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.

Benachbarte Zuchtränge

Einzigartiger Nachkomme

Bezugsquellen

Varianten 2

  • Hüter der Azurflammen Kitsun

    Hüter der Azurflammen Kitsun

    Guardian of the Azure Flame Kitsun

    Alpha-Pal
    LP
    120 +20
    Angriff
    115
    Verteidigung
    100
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Fuchsteufelswildes Kitsun

    Fuchsteufelswildes Kitsun

    Rampaging Kitsun

    Fuchsteufelswildes
    LP
    120 +20
    Angriff
    115
    Verteidigung
    100
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+4%
Angriff
+1.9%
Verteidigung
+2.5%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Kühlen