Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 60
Gehen 100
Laufen 450
Sprinten 550
Transportieren
Wasser
Schwimmen 450
Schwimmsprint 450
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Düsterball Fernkampf | 50 | 2 s | 500–1000 | Verfinstern 50% | |
| 7 | Eisschnitter Fernkampf | 80 | 4 s | 500–4000 | Einfrieren 50% | |
| 15 | Düsterwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Verfinstern 50% | |
| 22 | Eishauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Einfrieren 100% | |
| 30 | Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| 40 | Eishagel Fernkampf | 450 | 20 s | 1000–5000 | Einfrieren 100% | |
| 45 | Sternenmine Einzigartig · Fernkampf | 400 | 20 s | 5000 | — | |
| 50 | Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| 70 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% |
Ei-Fähigkeiten 16
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% |
Beute 14
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 1–50 | 100% |
| Schattenbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 1–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 1–8 | 100% |
| Hübsche Blume | Wild | 2–3 | 100% |
| Hochwertiger Heiltrank | Wild | 1–3 | 100% |
| Lebensquellwasser | Wild | 2–4 | 75% |
| Elektrobezoar | Wild | 1–3 | 50% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 1–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Innovatives Technikhandbuch | Wild | 1 | 10% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 6–7 | 100% |
| Seltenes Organ | Alpha-Pal | 6–7 | 100% |
| Lasergewehr: Bauplan 4 | Alpha-Pal | 1 | 3% |
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 42
- Wildnisstufe
- 75–80
- Feld-Alpha
- 49–59
Zucht
Zuchtrang 220 Niedriger ist stärker. Platz 22 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 200 Tetroise Primo
- 210 Knocklem Ignis
- 220 Lyleen Noct
- 230 Ophydia
- 240 Lyleen
Einzigartige Kombinationen
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Kaiserin des Abgrunds Lyleen Noct
Empress of the Abyss Lyleen Noct
- LP
- 138 +23
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 115
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3.3%
- Angriff
- +1.7%
- Verteidigung
- +1.9%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild