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Paldeck No.080

Aus ihren Wunden schießen elektrische Schläge, die den Gegner versengen. Kämpfe unter Orserk sind blitzschnell entschieden.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 120
Angriff 130
Verteidigung 115
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100

Bewegung

Land

Langsames Gehen 100
Gehen 185
Laufen 900
Sprinten 1200

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 250

Wasser

Schwimmen 1620
Schwimmsprint 2160

Spezies-Passivfähigkeiten 1

Aktivfähigkeiten 9

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Elektro Keraunos Keraunos Einzigartig · Fernkampf 25012 s5000Elektrisieren 100%
7Elektro Blitzschlag Blitzschlag Fernkampf 30016 s500Elektrisieren 100%
15Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
22Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
30Elektro Blitzstrahl Blitzstrahl Fernkampf 1608 s500–2000Elektrisieren 100%
40Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
50Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
55Elektro Polykeraunos Polykeraunos Einzigartig · Fernkampf 60030 s5000Elektrisieren 100%
70Drache Meteoregen Meteoregen Fernkampf 70030 s5000Anzünden 100%

Ei-Fähigkeiten 14

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Erde Sandtornado Sandtornado Fernkampf 20012 s100–3000Beschmutzen 65%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%

Beute 11

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
33
Wildnisstufe
74–80

Zucht

Zuchtrang 120 Niedriger ist stärker. Platz 12 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Einzigartige Kombinationen

Einzigartiger Nachkomme

Bezugsquellen

Varianten 4

  • Rasender Donner Orserk

    Rasender Donner Orserk

    Roaring Thunder Orserk

    Alpha-Pal
    LP
    144 +24
    Angriff
    130
    Verteidigung
    115
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Rasender Donner Orserk

    Rasender Donner Orserk

    Roaring Thunder Orserk

    Turm
    LP
    144 +24
    Angriff
    130
    Verteidigung
    115
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Rasender Donner Orserk

    Rasender Donner Orserk

    Roaring Thunder Orserk

    Turm
    LP
    100 -20
    Angriff
    130
    Verteidigung
    110 -5
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1
  • Rasender Donner Orserk

    Rasender Donner Orserk

    Roaring Thunder Orserk

    Turm
    LP
    100 -20
    Angriff
    130
    Verteidigung
    110 -5
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+3%
Angriff
+1.3%
Verteidigung
+1.9%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Wild