Paldeck No.080
Aus ihren Wunden schießen elektrische Schläge, die den Gegner versengen. Kämpfe unter Orserk sind blitzschnell entschieden.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Bewegung
Land
Transportieren
Wasser
Spezies-Passivfähigkeiten 1
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Keraunos Einzigartig · Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| 7 | Blitzschlag Fernkampf | 300 | 16 s | 500 | Elektrisieren 100% | |
| 15 | Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| 22 | Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| 30 | Blitzstrahl Fernkampf | 160 | 8 s | 500–2000 | Elektrisieren 100% | |
| 40 | Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| 50 | Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| 55 | Polykeraunos Einzigartig · Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| 70 | Meteoregen Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | Anzünden 100% |
Ei-Fähigkeiten 14
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 11
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 1–50 | 100% |
| Drachenbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 1–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 1–8 | 100% |
| Elektrodrüse | Wild | 1–2 | 100% |
| Lebensquellwasser | Wild | 2–4 | 75% |
| Elektrobezoar | Wild | 1–3 | 50% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 1–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 5–7 | 100% |
| Seltene Drachenkugel | Alpha-Pal | 5–7 | 100% |
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 33
- Wildnisstufe
- 74–80
Zucht
Zuchtrang 120 Niedriger ist stärker. Platz 12 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 100 Blazamut Ryu
- 110 Frostallion Noct
- 120 Orserk
- 130 Bellanoir Libero
- 140 Eidrolon Ignis
Varianten 4
- Alpha-Pal
Rasender Donner Orserk
Roaring Thunder Orserk
- LP
- 144 +24
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 115
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Turm
Rasender Donner Orserk
Roaring Thunder Orserk
- LP
- 144 +24
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 115
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Turm
Rasender Donner Orserk
Roaring Thunder Orserk
- LP
- 100 -20
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 110 -5
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Turm
Rasender Donner Orserk
Roaring Thunder Orserk
- LP
- 100 -20
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 110 -5
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3%
- Angriff
- +1.3%
- Verteidigung
- +1.9%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild