Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 100
Gehen 200
Laufen 1000
Sprinten 1200
Transportieren
Wasser
Schwimmen 150
Schwimmsprint 180
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Schlammschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Beschmutzen 50% | |
| 7 | Steinsalve Fernkampf | 80 | 4 s | 500–4000 | Beschmutzen 100% | |
| 15 | Felskanone Fernkampf | 120 | 8 s | 500–2500 | Beschmutzen 35% | |
| 22 | Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% | |
| 30 | Überfallstachel Einzigartig · Nahkampf | 350 | 16 s | 3000 | Vergiften 100% | |
| 40 | Geolanze Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Beschmutzen 100% | |
| 50 | Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| 70 | Felshammer Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Beschmutzen 100% |
Ei-Fähigkeiten 33
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% |
Beute 4
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Mittelgroße Pal-Seele | Wild | 2–3 | 100% |
| Saphir | Wild | 1 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 6–7 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 11
- Wildnisstufe
- 48–52
- Feld-Alpha
- 54–55
Zucht
Zuchtrang 640 Niedriger ist stärker. Platz 59 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 620 Bellanoir
- 630 Warsect Terra
- 640 Menasting Terra
- 650 Sibelyx Primo
- 710 Whalaska
Einzigartige Kombinationen
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Goldbohrende Lanze Menasting Terra
Gold-Piercing Spear Menasting Terra
- LP
- 120 +20
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 130
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4%
- Angriff
- +2.3%
- Verteidigung
- +1.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild