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Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 130
Angriff 145
Verteidigung 120
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 350

Bewegung

Land

Langsames Gehen 100
Gehen 350
Laufen 1300
Sprinten 1900

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 625

Wasser

Schwimmen 390
Schwimmsprint 570

Spezies-Passivfähigkeiten 2

Aktivfähigkeiten 10

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Schatten Düsterwelle Düsterwelle Fernkampf 804 s300Verfinstern 50%
7Feuer Geisterlohe Geisterlohe Fernkampf 804 s1000–3000Anzünden 100%
15Schatten Seelenflammen Seelenflammen Fernkampf 20012 s500–5000Anzünden 102%
22Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
30Erde Geolanze Geolanze Fernkampf 40020 s100–5000Beschmutzen 100%
40Schatten Zwillingsspeer Zwillingsspeer Einzigartig · Nahkampf 70030 s1000
50Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
55Schatten Apokalypse Apokalypse Fernkampf 40020 s100–5000Verfinstern 100%
60Erde Felshammer Felshammer Nahkampf 60030 s5000Beschmutzen 100%
70Schatten Irrlichtschwarm Irrlichtschwarm Fernkampf 60030 s1500Verfinstern 100%

Ei-Fähigkeiten 16

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Erde Sandtornado Sandtornado Fernkampf 20012 s100–3000Beschmutzen 65%

Beute 6

Pal-Ausrüstung 1

Zucht

Zuchtrang 190 Niedriger ist stärker. Platz 19 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Einzigartige Kombinationen

Einzigartiger Nachkomme

Bezugsquellen

Varianten 1

  • Dunkler Paladin Necromus

    Dunkler Paladin Necromus

    Dark Knight of Legend Necromus

    Alpha-Pal
    LP
    156 +26
    Angriff
    145
    Verteidigung
    120
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+2.5%
Angriff
+1%
Verteidigung
+1.7%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Legende