Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 350
Bewegung
Land
Langsames Gehen 100
Gehen 350
Laufen 1300
Sprinten 1900
Transportieren
Wasser
Schwimmen 390
Schwimmsprint 570
Spezies-Passivfähigkeiten 2
Aktivfähigkeiten 10
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Düsterwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Verfinstern 50% | |
| 7 | Geisterlohe Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3000 | Anzünden 100% | |
| 15 | Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 22 | Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| 30 | Geolanze Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Beschmutzen 100% | |
| 40 | Zwillingsspeer Einzigartig · Nahkampf | 700 | 30 s | 1000 | — | |
| 50 | Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| 55 | Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| 60 | Felshammer Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| 70 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% |
Ei-Fähigkeiten 16
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Sandtornado Fernkampf | 200 | 12 s | 100–3000 | Beschmutzen 65% |
Beute 6
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Hexolit | Wild | 10 | 100% |
| Diamant | Wild | 1 | 100% |
| Große Pal-Seele | Wild | 1 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
| Seltenes Organ | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
| Hexolithelm: Bauplan 4 | Alpha-Pal | 1 | 3% |
Pal-Ausrüstung 1
Zucht
Zuchtrang 190 Niedriger ist stärker. Platz 19 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 170 Jormuntide Ignis
- 180 Paladius
- 190 Necromus
- 200 Tetroise Primo
- 210 Knocklem Ignis
Varianten 1
- Alpha-Pal
Dunkler Paladin Necromus
Dark Knight of Legend Necromus
- LP
- 156 +26
- Angriff
- 145
- Verteidigung
- 120
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +2.5%
- Angriff
- +1%
- Verteidigung
- +1.7%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Legende