Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 110
Unterstützung 100
Ausdauer 400
Bewegung
Land
Langsames Gehen 50
Gehen 100
Laufen 800
Sprinten 1800
Transportieren
Wasser
Schwimmen 240
Schwimmsprint 540
Spezies-Passivfähigkeiten 2
Aktivfähigkeiten 10
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Powerschuss Fernkampf | 80 | 4 s | 600–3000 | — | |
| 7 | Eisrakete Fernkampf | 40 | 2 s | 800–3000 | Einfrieren 102% | |
| 15 | Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| 22 | Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| 30 | Eishagel Fernkampf | 450 | 20 s | 1000–5000 | Einfrieren 100% | |
| 40 | Heiliger Speer Einzigartig · Nahkampf | 700 | 30 s | 2500 | — | |
| 50 | Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| 55 | Winterwelt Fernkampf | 700 | 30 s | 100–3000 | Einfrieren 100% | |
| 60 | Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| 70 | Glanzhagel Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — |
Ei-Fähigkeiten 15
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 6
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Hexolit | Wild | 10 | 100% |
| Diamant | Wild | 1 | 100% |
| Große Pal-Seele | Wild | 1 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
| Seltenes Organ | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
| Leichte Hexolitrüstung: Bauplan 4 | Alpha-Pal | 1 | 3% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Feld-Alpha
- 60
Zucht
Zuchtrang 180 Niedriger ist stärker. Platz 18 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 160 Neptilius
- 170 Jormuntide Ignis
- 180 Paladius
- 190 Necromus
- 200 Tetroise Primo
Varianten 1
- Alpha-Pal
Heiliger Paladin Paladius
Holy Knight of Legend Paladius
- LP
- 156 +26
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 145
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +2.5%
- Angriff
- +1.7%
- Verteidigung
- +1%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Legende