Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 400
Bewegung
Land
Langsames Gehen 100
Gehen 150
Laufen 900
Sprinten 1900
Transportieren
Wasser
Schwimmen 360
Schwimmsprint 540
Spezies-Passivfähigkeiten 1
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Powerschuss Fernkampf | 80 | 4 s | 600–3000 | — | |
| 7 | Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| 15 | Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| 22 | Glanzhagel Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| 30 | Segensschwingen Einzigartig · Nahkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| 40 | Himmelstränen Einzigartig · Fernkampf | 800 | 30 s | 7500 | — | |
| 50 | Läuterung Einzigartig · Fernkampf | 1250 | 100 s | 3000 | — | |
| 70 | Windschlag Fernkampf | 600 | 30 s | 1200 | Verheddern 100% |
Ei-Fähigkeiten 42
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% | |
| Felshammer Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Turbokanone Fernkampf | 400 | 20 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Reflexblatt Fernkampf | 400 | 20 s | 500–4000 | Verheddern 100% | |
| Kreuzwind Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Hochdruck-Jet Fernkampf | 250 | 12 s | 500–3000 | Durchnässen 100% | |
| Hydropeitsche Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Durchnässen 100% | |
| Springflut Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Eiswall Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Windschlag Fernkampf | 600 | 30 s | 1200 | Verheddern 100% |
Beute 20
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Horn | Wild | 2–3 | 100% |
| Leder | Wild | 2–3 | 100% |
| Große Pal-Seele | Wild | 1 | 30% |
| Seltener Pelz | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
| Große Pal-Seele | Alpha-Pal | 1 | 30% |
| Antiker Kern | Raidboss | 4–7 | 100% |
| Kristall der Erkenntnis | Raidboss | 4–6 | 100% |
| Hartalis-(Ultra)-Steintafel | Raidboss | 1 | 100% |
| Technikfrucht: Heiliger Zorn | Raidboss | 1 | 100% |
| Angewandte Feuererzeugung Ⅰ | Raidboss | 1 | 33.3% |
| Angewandte Aussaat Ⅰ | Raidboss | 1 | 33.3% |
| Angewandte Bewässerung Ⅰ | Raidboss | 1 | 33.3% |
| Antiker Kern | Raidboss (Ultra) | 10 | 100% |
| Kristall der Erkenntnis | Raidboss (Ultra) | 10 | 100% |
| Krone der Erlösung | Raidboss (Ultra) | 1 | 100% |
| Hartalis-(Ultra)-Steintafel | Raidboss (Ultra) | 1 | 100% |
| Angewandte Feuererzeugung Ⅰ | Raidboss (Ultra) | 2 | 33.3% |
| Angewandte Aussaat Ⅰ | Raidboss (Ultra) | 2 | 33.3% |
| Angewandte Bewässerung Ⅰ | Raidboss (Ultra) | 2 | 33.3% |
Raidboss 2
Pal-Ausrüstung 1
Zucht
Zuchtrang 90 Niedriger ist stärker. Platz 9 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 70 Jetragon
- 80 Silvance
- 90 Hartalis
- 100 Blazamut Ryu
- 110 Frostallion Noct
Varianten 3
- Alpha-Pal
König der Erlösung Hartalis
King of Salvation Hartalis
- LP
- 162 +27
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 110
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Raidboss
König der Erlösung Hartalis
King of Salvation Hartalis
- LP
- 130 -5
- Angriff
- 120 -10
- Verteidigung
- 120 +10
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Raidboss
König der Erlösung (Ultra) Hartalis
King of Salvation (Ultra) Hartalis
- LP
- 130 -5
- Angriff
- 120 -10
- Verteidigung
- 120 +10
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +2.3%
- Angriff
- +1.3%
- Verteidigung
- +2.1%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild