Zum Inhalt springen

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 90
Angriff 115
Verteidigung 90
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100

Bewegung

Land

Langsames Gehen 90
Gehen 180
Laufen 720

Wasser

Schwimmen 50
Schwimmsprint 50

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Erde Schlammschuss Schlammschuss Fernkampf 402 s500–5000Beschmutzen 50%
7Elektro Elektroschockwelle Elektroschockwelle Fernkampf 804 s300Elektrisieren 103%
15Elektro Blitzstrahl Blitzstrahl Fernkampf 1608 s500–2000Elektrisieren 100%
22Erde Sandtornado Sandtornado Fernkampf 20012 s100–3000Beschmutzen 65%
30Elektro Tri-Funken Tri-Funken Fernkampf 25012 s300–3000Elektrisieren 100%
40Elektro Zorndonner Zorndonner Fernkampf 50024 s2000Elektrisieren 100%
50Elektro Donneröffner Donneröffner Einzigartig · Nahkampf 60030 s3000Elektrisieren 100%
70Elektro Laserhinrichtung Laserhinrichtung Fernkampf 60030 s5000Elektrisieren 100%

Ei-Fähigkeiten 42

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
Schatten Apokalypse Apokalypse Fernkampf 40020 s100–5000Verfinstern 100%
Gras Ringelranke Ringelranke Fernkampf 30016 s5000Verheddern 100%
Wasser Geysirschneise Geysirschneise Fernkampf 1608 s2500Durchnässen 100%
Feuer Vulkanischer Regen Vulkanischer Regen Fernkampf 45020 s2000Anzünden 100%
Neutral Heiliger Zorn Heiliger Zorn Fernkampf 70030 s5000
Feuer Feuerwall Feuerwall Fernkampf 25012 s5000Anzünden 100%
Neutral Luftklinge Luftklinge Fernkampf 1608 s1500–5000
Wasser Gischtwand Gischtwand Fernkampf 30016 s5000Durchnässen 100%
Elektro Tri-Funken Tri-Funken Fernkampf 25012 s300–3000Elektrisieren 100%
Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000
Feuer Feuertrichter Feuertrichter Fernkampf 30016 s5000Anzünden 100%
Erde Dünenwirbel Dünenwirbel Fernkampf 50024 s5000Beschmutzen 100%
Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
Drache Strahlenschere Strahlenschere Fernkampf 35016 s4000Anzünden 100%
Eis Diamantsturz Diamantsturz Fernkampf 60030 s5000Einfrieren 100%
Erde Steinberster Steinberster Fernkampf 30016 s1200Beschmutzen 100%
Elektro Blitzdusche Blitzdusche Fernkampf 40020 s2000Elektrisieren 100%
Erde Felshammer Felshammer Nahkampf 60030 s5000Beschmutzen 100%
Drache Turbokanone Turbokanone Fernkampf 40020 s4000Anzünden 100%
Gras Reflexblatt Reflexblatt Fernkampf 40020 s500–4000Verheddern 100%
Gras Kreuzwind Kreuzwind Fernkampf 50024 s5000Verheddern 100%
Wasser Hochdruck-Jet Hochdruck-Jet Fernkampf 25012 s500–3000Durchnässen 100%
Wasser Hydropeitsche Hydropeitsche Fernkampf 35016 s4000Durchnässen 100%
Wasser Springflut Springflut Fernkampf 50024 s5000Durchnässen 100%
Eis Eiswall Eiswall Fernkampf 20012 s5000Einfrieren 100%
Gras Windschlag Windschlag Fernkampf 60030 s1200Verheddern 100%

Beute 3

Name Begegnungen Menge Rate
Elektrodrüse Elektrodrüse Wild 4–5 100%
Antikes Bauteil Antikes Bauteil Alpha-Pal 2–3 100%
Seltenes Organ Seltenes Organ Alpha-Pal 2–3 100%

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
35
Wildnisstufe
65–68
Feld-Alpha
70

Zucht

Zuchtrang 850 Niedriger ist stärker. Platz 75 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Benachbarte Zuchtränge

Bezugsquellen

Varianten 1

  • Etwas mit den Donnerhänden Prixter Lux

    Etwas mit den Donnerhänden Prixter Lux

    Thunderboy Prixter Lux

    Alpha-Pal
    LP
    108 +18
    Angriff
    115
    Verteidigung
    90
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+4.5%
Angriff
+1.9%
Verteidigung
+2.9%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Kühlen