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Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 80
Angriff 130
Verteidigung 80
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100

Bewegung

Land

Langsames Gehen 80
Gehen 160
Laufen 600
Sprinten 900

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 320

Wasser

Schwimmen 50
Schwimmsprint 50

Aktivfähigkeiten 9

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Feuer Geisterlohe Geisterlohe Fernkampf 804 s1000–3000Anzünden 100%
7Schatten Düsterfächer Düsterfächer Fernkampf 604 s1200–5000Verfinstern 35%
15Schatten Schattenkanone Schattenkanone Fernkampf 704 s500–5000Verfinstern 20%
18Feuer Iaido Iaido Einzigartig · Nahkampf 1608 s1000–5000Anzünden 50%
22Schatten Schattenpfeil Schattenpfeil Fernkampf 1208 s500–5000Verfinstern 102%
30Schatten Seelenflammen Seelenflammen Fernkampf 20012 s500–5000Anzünden 102%
40Feuer Feuerwall Feuerwall Fernkampf 25012 s5000Anzünden 100%
50Schatten Apokalypse Apokalypse Fernkampf 40020 s100–5000Verfinstern 100%
70Schatten Irrlichtschwarm Irrlichtschwarm Fernkampf 60030 s1500Verfinstern 100%

Ei-Fähigkeiten 30

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
Wasser Geysirschneise Geysirschneise Fernkampf 1608 s2500Durchnässen 100%
Feuer Vulkanischer Regen Vulkanischer Regen Fernkampf 45020 s2000Anzünden 100%
Neutral Heiliger Zorn Heiliger Zorn Fernkampf 70030 s5000
Neutral Luftklinge Luftklinge Fernkampf 1608 s1500–5000
Elektro Tri-Funken Tri-Funken Fernkampf 25012 s300–3000Elektrisieren 100%
Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000
Feuer Feuertrichter Feuertrichter Fernkampf 30016 s5000Anzünden 100%
Erde Dünenwirbel Dünenwirbel Fernkampf 50024 s5000Beschmutzen 100%
Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
Drache Strahlenschere Strahlenschere Fernkampf 35016 s4000Anzünden 100%
Eis Diamantsturz Diamantsturz Fernkampf 60030 s5000Einfrieren 100%
Erde Steinberster Steinberster Fernkampf 30016 s1200Beschmutzen 100%
Elektro Blitzdusche Blitzdusche Fernkampf 40020 s2000Elektrisieren 100%

Beute 5

Name Begegnungen Menge Rate
Feuerdrüse Feuerdrüse Wild 4–8 100%
Metallbarren Metallbarren Wild 2–3 100%
Mittelgroße Pal-Seele Mittelgroße Pal-Seele Wild 1–2 40%
Antikes Bauteil Antikes Bauteil Alpha-Pal 2–3 100%
Seltenes Organ Seltenes Organ Alpha-Pal 2–3 100%

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Tag-Markierungen
1620
Nacht-Markierungen
1990
Wildnisstufe
46–67
Dungeonboss
51–52
Zeit
Nur nachts

Zucht

Zuchtrang 840 Niedriger ist stärker. Platz 74 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Bezugsquellen

Varianten 2

  • Klingen in der Nacht Bushi Noct

    Klingen in der Nacht Bushi Noct

    Samurai of Darkness Bushi Noct

    Alpha-Pal
    LP
    96 +16
    Angriff
    130
    Verteidigung
    80
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Fuchsteufelswildes Bushi Noct

    Fuchsteufelswildes Bushi Noct

    Rampaging Bushi Noct

    Fuchsteufelswildes
    LP
    96 +16
    Angriff
    125 -5
    Verteidigung
    80
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+5%
Angriff
+1.3%
Verteidigung
+3.3%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Kühlen