Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 240
Bewegung
Land
Langsames Gehen 70
Gehen 100
Laufen 600
Sprinten 1050
Transportieren
Wasser
Schwimmen 180
Schwimmsprint 315
Spezies-Passivfähigkeiten 1
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eisrakete Fernkampf | 40 | 2 s | 800–3000 | Einfrieren 102% | |
| 7 | Windschneider Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Verheddern 35% | |
| 15 | Eisschnitter Fernkampf | 80 | 4 s | 500–4000 | Einfrieren 50% | |
| 22 | Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| 30 | Eishauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Einfrieren 100% | |
| 35 | Schneeball Einzigartig · Nahkampf | 400 | 20 s | 3000 | Einfrieren 100% | |
| 40 | Eishagel Fernkampf | 450 | 20 s | 1000–5000 | Einfrieren 100% | |
| 50 | Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| 70 | Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% |
Ei-Fähigkeiten 15
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 10
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Zerfallenes antikes Relikt | Wild | 30–50 | 100% |
| Eisbezoar | Wild | 10–20 | 100% |
| Schlummerndes antikes Relikt | Wild | 10–20 | 100% |
| Unversehrtes antikes Relikt | Wild | 4–8 | 100% |
| Eisdrüse | Wild | 2–3 | 100% |
| Schimmerndes antikes Relikt | Wild | 2–3 | 50% |
| Strahlendes antikes Relikt | Wild | 1 | 25% |
| Hübsche Blume | Wild | 1 | 20% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
| Seltener Pelz | Alpha-Pal | 6–8 | 100% |
Verkauft von 1
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 53
- Wildnisstufe
- 45–80
- Dungeonboss
- 42–45
Zucht
Zuchtrang 830 Niedriger ist stärker. Platz 73 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 810 Lapure
- 820 Petallia Ignis
- 830 Wumpo
- 840 Bushi Noct
- 850 Prixter Lux
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 2
- Alpha-Pal
Riese des Nordens Wumpo
Guardian of the Snowy Fields Wumpo
- LP
- 168 +28
- Angriff
- 80
- Verteidigung
- 100
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Fuchsteufelswildes
Fuchsteufelswildes Wumpo
Rampaging Wumpo
- LP
- 168 +28
- Angriff
- 80
- Verteidigung
- 100
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +2%
- Angriff
- +3.3%
- Verteidigung
- +2.5%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Niedlich