Combate
La longitud de la barra es relativa al Pal con el valor más alto del catálogo, no al límite del juego.
Ataque cuerpo a cuerpo 70
Apoyo 110
Energía 140
Movimiento
Tierra
Caminata lenta 80
Caminata 130
Carrera 700
Correr 1100
Transporte de carga
Agua
Nado 210
Impulso al nadar 330
Habilidad activa 10
| Nv. | Tipo | Nombre | Potencia de la habilidad | Enfriamiento | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Colmillo doble (oscuro) Única · Cuerpo a cuerpo | 40 | 2 s | 250 | Oscuridad 50% | |
| 2 | Colmillo salvaje (oscuro) Única · Cuerpo a cuerpo | 50 | 2 s | 800–900 | Oscuridad 50% | |
| 3 | Cañón oscuro A distancia | 70 | 4 s | 500–5000 | Oscuridad 20% | |
| 7 | Dispersión flamígera A distancia | 80 | 4 s | 1000–3000 | Quemadura 100% | |
| 15 | Fuego fatuo A distancia | 200 | 12 s | 500–5000 | Quemadura 102% | |
| 22 | Carga ígnea Única · Cuerpo a cuerpo | 250 | 12 s | 1000–3500 | Oscuridad 50% | |
| 30 | Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| 40 | Embudo de llamas A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| 50 | Ánima oscura A distancia | 600 | 30 s | 1500 | Oscuridad 100% | |
| 70 | Meteoro dragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% |
Habilidades de huevo 36
| Tipo | Nombre | Potencia de la habilidad | Enfriamiento | Alcance | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| Corriente hidro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Empapado 100% | |
| Haz oscuro A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Oscuridad 100% | |
| Iceberg A distancia | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelación 100% | |
| Explosión Pal A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bomba acuática A distancia | 200 | 12 s | 1000–5000 | Empapado 100% | |
| Aliento de dragón A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Aliento ígneo A distancia | 160 | 8 s | 500–1500 | Quemadura 100% | |
| Bomba de poder A distancia | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Rayo relámpago A distancia | 450 | 20 s | 500–3000 | Electrocución 100% | |
| Explosión solar A distancia | 450 | 20 s | 500–1800 | Lianas 100% | |
| Cañón de dragón A distancia | 40 | 2 s | 500–4000 | Quemadura 35% | |
| Disparo chispeante A distancia | 50 | 2 s | 1200–5000 | Electrocución 100% | |
| Bloqueo láser A distancia | 140 | 8 s | 5000 | Electrocución 100% | |
| Inferno A distancia | 500 | 24 s | 100–1000 | Quemadura 100% | |
| Rayo triple A distancia | 200 | 12 s | 5000 | Electrocución 103% | |
| Meteoro dragón A distancia | 600 | 30 s | 500–5000 | Quemadura 45% | |
| Bola fatídica A distancia | 300 | 16 s | 1000–5000 | Oscuridad 65% | |
| Apocalipsis A distancia | 400 | 20 s | 100–5000 | Oscuridad 100% | |
| Círculo de enredaderas A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Lianas 100% | |
| Ráfaga de agua A distancia | 160 | 8 s | 2500 | Empapado 100% | |
| Lluvia volcánica A distancia | 450 | 20 s | 2000 | Quemadura 100% | |
| Explosión sagrada A distancia | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro ígneo A distancia | 250 | 12 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Hoja eólica A distancia | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Muro de agua A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Empapado 100% | |
| Triple chispa A distancia | 250 | 12 s | 300–3000 | Electrocución 100% | |
| Tormenta eléctrica A distancia | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Embudo de llamas A distancia | 300 | 16 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Remolino de arena A distancia | 500 | 24 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cometa A distancia | 180 | 8 s | 5000 | Quemadura 100% | |
| Rayos seccionadores A distancia | 350 | 16 s | 4000 | Quemadura 100% | |
| Lluvia de diamantes A distancia | 600 | 30 s | 5000 | Congelación 100% | |
| Estallido de roca A distancia | 300 | 16 s | 1200 | Lodo 100% | |
| Lluvia de rayos A distancia | 400 | 20 s | 2000 | Electrocución 100% | |
| Ritmo de piedra Cuerpo a cuerpo | 600 | 30 s | 5000 | Lodo 100% | |
| Cañón de carga A distancia | 400 | 20 s | 4000 | Quemadura 100% |
Botín 5
| Nombre | Número de encuentros | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|---|
| Órgano ígneo | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Cuero | Salvaje | 2–3 | 100% |
| Fragmento oscuro | Salvaje | 1–2 | 100% |
| Piezas de civilización antigua | Pal Alfa | 7–8 | 100% |
| Pelaje valioso | Pal Alfa | 2–3 | 100% |
Equipamiento Pal 1
Hábitat
Cantidad de marcadores de la Paldex y niveles de las tablas de aparición. Las posiciones están en el Mapa del mundo.
- Marcadores de la Paldex
- 340
- Nivel salvaje
- 61–66
- Alfa de campo
- 57–65
- Jefe de mazmorra
- 56–58
Cría
Rango de cría 800 Un valor menor es mejor. Puesto 70 de 301 en el catálogo.
Un par de la misma especie conserva este Pal.
No es una cría por promedio de rango. Solo se obtiene con combinaciones únicas o la misma especie.
Rangos de cría cercanos
- 780 Splatterina
- 790 Tetroise
- 800 Kitsun Noct
- 810 Lapure
- 820 Petallia Ignis
Combinaciones únicas
Cría única
Variantes 1
- Pal Alfa
Guardia sagrado de la llama oscura Kitsun Noct
Guardian of the Dark Flame Kitsun Noct
- PV
- 120 +20
- Ataque
- 115
- Defensa
- 105
- Probabilidad de captura
- ×0.7
Más datos
Aumento de amistad
Bonificación con la amistad al máximo.
- HP
- +4%
- Ataque
- +1.9%
- Defensa
- +2.3%
Rasgos
- Grado biológico
- 5
- Tema de batalla
- Refrigeración