Combattimento
La lunghezza della barra è relativa al Pal con il valore più alto nel catalogo, non al limite di gioco.
Attacco corpo a corpo 100
Supporto 100
Resistenza 220
Movimento
Terra
Camminata lenta 90
Camminata 180
Corsa 900
Scatto 1260
acqua
Nuoto 270
Scatto in acqua 378
Abilità attive 9
| Lv | Attributo | Nome | Potenza dell'abilità | Tempo di recupero | Portata | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Onda pulsante A distanza | 50 | 2 s | 1200–5000 | Galvanizzato 100% | |
| 7 | Impulso elettrico A distanza | 80 | 4 s | 300 | Galvanizzato 103% | |
| 15 | Fulmine tonante A distanza | 160 | 8 s | 500–2000 | Galvanizzato 100% | |
| 22 | Tripla scintilla A distanza | 250 | 12 s | 300–3000 | Galvanizzato 100% | |
| 30 | Fulmine omnidirezionale A distanza | 500 | 24 s | 2000 | Galvanizzato 100% | |
| 40 | Cannone elettrico A distanza | 600 | 30 s | 500–3000 | Galvanizzato 100% | |
| 45 | Carica luminosa Unico · Corpo a corpo | 500 | 24 s | 2500 | Galvanizzato 100% | |
| 50 | Scatto fulmineo Unico · Corpo a corpo | 600 | 30 s | 5000 | Galvanizzato 100% | |
| 70 | Tempesta fulminante A distanza | 600 | 30 s | 5000 | — |
Abilità da uovo 36
| Attributo | Nome | Potenza dell'abilità | Tempo di recupero | Portata | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|
| Flusso d'acqua A distanza | 450 | 20 s | 500–1800 | Bagnato 100% | |
| Raggio oscuro A distanza | 450 | 20 s | 500–1800 | Tra le tenebre 100% | |
| Iceberg A distanza | 120 | 8 s | 100–5000 | Congelato 100% | |
| Raggio Pal A distanza | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Sfera d'acqua A distanza | 200 | 12 s | 1000–5000 | Bagnato 100% | |
| Soffio del drago A distanza | 160 | 8 s | 500–1500 | In fiamme 100% | |
| Soffio di fuoco A distanza | 160 | 8 s | 500–1500 | In fiamme 100% | |
| Bomba potente A distanza | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Folgore A distanza | 450 | 20 s | 500–3000 | Galvanizzato 100% | |
| Raggio solare A distanza | 450 | 20 s | 500–1800 | Avvolto da piante 100% | |
| Cannone draconico A distanza | 40 | 2 s | 500–4000 | In fiamme 35% | |
| Onda pulsante A distanza | 50 | 2 s | 1200–5000 | Galvanizzato 100% | |
| Precisione laser A distanza | 140 | 8 s | 5000 | Galvanizzato 100% | |
| Inferno A distanza | 500 | 24 s | 100–1000 | In fiamme 100% | |
| Triplo fulmine A distanza | 200 | 12 s | 5000 | Galvanizzato 103% | |
| Meteore draconiche A distanza | 600 | 30 s | 500–5000 | In fiamme 45% | |
| Sfera d'incubo A distanza | 300 | 16 s | 1000–5000 | Tra le tenebre 65% | |
| Apocalisse A distanza | 400 | 20 s | 100–5000 | Tra le tenebre 100% | |
| Radice circolare A distanza | 300 | 16 s | 5000 | Avvolto da piante 100% | |
| Getto idrico A distanza | 160 | 8 s | 2500 | Bagnato 100% | |
| Pioggia vulcanica A distanza | 450 | 20 s | 2000 | In fiamme 100% | |
| Esplosione sacra A distanza | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Muro di fuoco A distanza | 250 | 12 s | 5000 | In fiamme 100% | |
| Lama d'aria A distanza | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Muro idrico A distanza | 300 | 16 s | 5000 | Bagnato 100% | |
| Tripla scintilla A distanza | 250 | 12 s | 300–3000 | Galvanizzato 100% | |
| Tempesta fulminante A distanza | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Imbuto di fuoco A distanza | 300 | 16 s | 5000 | In fiamme 100% | |
| Turbine di sabbia A distanza | 500 | 24 s | 5000 | Infangato 100% | |
| Cometa A distanza | 180 | 8 s | 5000 | In fiamme 100% | |
| Raggio tranciante A distanza | 350 | 16 s | 4000 | In fiamme 100% | |
| Caduta diamantina A distanza | 600 | 30 s | 5000 | Congelato 100% | |
| Impulso roccioso A distanza | 300 | 16 s | 1200 | Infangato 100% | |
| Pioggia di fulmini A distanza | 400 | 20 s | 2000 | Galvanizzato 100% | |
| Roccia contundente Corpo a corpo | 600 | 30 s | 5000 | Infangato 100% | |
| Cannone a carica A distanza | 400 | 20 s | 4000 | In fiamme 100% |
Bottini 10
| Nome | Numero di incontri | Quantità | Tasso |
|---|---|---|---|
| Cimelio dell'antica civiltà deteriorato | Selvatico | 30–50 | 100% |
| Pirosseno elettrico | Selvatico | 10–20 | 100% |
| Cimelio dell'antica civiltà dormiente | Selvatico | 10–20 | 100% |
| Cimelio dell'antica civiltà ben preservato | Selvatico | 4–8 | 100% |
| Organo elettrico | Selvatico | 2–3 | 100% |
| Cimelio dell'antica civiltà splendente | Selvatico | 2–3 | 50% |
| Cimelio dell'antica civiltà radioso | Selvatico | 1 | 25% |
| Componenti dell'antica civiltà | Pal alfa | 7–8 | 100% |
| Vello prezioso | Pal alfa | 2–3 | 100% |
| Progetto per fucile a canna liscia energetico 4 | Pal alfa | 1 | 3% |
Strumenti per Pal 1
Habitat
Numero di punti Paldex e livelli delle tabelle di comparsa. Le posizioni sono indicate sulla Mappa del mondo.
- Punti Paldex
- 112
- Livello selvatico
- 63–80
- Alfa selvatico
- 57–66
Riproduzione
Rango di riproduzione 420 Più basso significa più forte. Posizione 37 su 301 nel catalogo.
Una coppia della stessa specie mantiene questo Pal.
Può nascere dalla riproduzione basata sul rango medio.
Ranghi di riproduzione vicini
- 400 Xenolord
- 410 Blazamut
- 420 Azurmane
- 430 Starryon Primo
- 440 Elgrove Cryst
Discendente unico
Varianti 1
- Pal alfa
Corridore del tuono blu Azurmane
Blue Lightning Steed Azurmane
- PV
- 156 +26
- Attacco
- 120
- Difesa
- 110
- Probabilità di cattura
- ×0.7
Altri dati
Crescita dell'amicizia
Bonus al massimo livello di amicizia.
- HP
- +2.5%
- Attacco
- +1.7%
- Difesa
- +2.1%
Tratti
- Grado biologico
- 5
- Tema di battaglia
- Refrigerazione