Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 100
Gehen 150
Laufen 600
Sprinten 800
Transportieren
Wasser
Schwimmen 600
Schwimmsprint 600
Spezies-Passivfähigkeiten 1
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Schattenkanone Fernkampf | 70 | 4 s | 500–5000 | Verfinstern 20% | |
| 7 | Düsterfächer Fernkampf | 60 | 4 s | 1200–5000 | Verfinstern 35% | |
| 15 | Schattenpfeil Fernkampf | 120 | 8 s | 500–5000 | Verfinstern 102% | |
| 22 | Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| 30 | Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| 40 | Flammenwalzer Einzigartig · Fernkampf | 450 | 20 s | 3000 | Anzünden 100% | |
| 50 | Albtraumstrahlblüte Einzigartig · Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| 70 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% |
Ei-Fähigkeiten 32
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% |
Beute 18
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Finstere Scherbe | Wild | 2–3 | 100% |
| Hochwertiger Heiltrank | Wild | 1–2 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
| Seltenes Organ | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
| Extragroße Übungsfibel | Raidboss | 4–6 | 100% |
| Antiker Kern | Raidboss | 2–4 | 100% |
| Bellanoir-Libero-(Ultra)-Steintafel | Raidboss | 1 | 100% |
| Schattentechnikfrucht: Irrlichtschwarm | Raidboss | 1 | 100% |
| Angewandte Farmarbeit Ⅰ | Raidboss | 1 | 33.3% |
| Angewandte Arzneimittelherstellung Ⅰ | Raidboss | 1 | 33.3% |
| Angewandter Transport Ⅰ | Raidboss | 1 | 33.3% |
| Antiker Kern | Raidboss (Ultra) | 10 | 100% |
| Kristall der Erkenntnis | Raidboss (Ultra) | 10 | 100% |
| Hexenkrone | Raidboss (Ultra) | 1 | 100% |
| Bellanoir-Libero-(Ultra)-Steintafel | Raidboss (Ultra) | 1 | 100% |
| Angewandte Farmarbeit Ⅰ | Raidboss (Ultra) | 2 | 33.3% |
| Angewandte Arzneimittelherstellung Ⅰ | Raidboss (Ultra) | 2 | 33.3% |
| Angewandter Transport Ⅰ | Raidboss (Ultra) | 2 | 33.3% |
Raidboss 2
Zucht
Zuchtrang 130 Niedriger ist stärker. Platz 13 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 110 Frostallion Noct
- 120 Orserk
- 130 Bellanoir Libero
- 140 Eidrolon Ignis
- 150 Frostallion
Einzigartige Kombinationen
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 3
- Alpha-Pal
Hexe der Transzendenz Bellanoir Libero
Twilight Siren Bellanoir Libero
- LP
- 144 +24
- Angriff
- 150
- Verteidigung
- 100
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Raidboss
Hexe der Transzendenz Bellanoir Libero
Twilight Siren Bellanoir Libero
- LP
- 120
- Angriff
- 150
- Verteidigung
- 100
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Raidboss
Hexe der Transzendenz (Ultra) Bellanoir Libero
Twilight Siren (Ultra) Bellanoir Libero
- LP
- 120
- Angriff
- 150
- Verteidigung
- 100
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3%
- Angriff
- +1%
- Verteidigung
- +2.5%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 0
- Kampfthema
- Wild