Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 150
Unterstützung 50
Ausdauer 190
Bewegung
Land
Langsames Gehen 150
Gehen 400
Laufen 800
Sprinten 1200
Transportieren
Wasser
Schwimmen 100
Schwimmsprint 100
Spezies-Passivfähigkeiten 1
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Drachenwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 200 | Anzünden 50% | |
| 7 | Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| 15 | Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| 22 | Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| 30 | Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| 40 | Schmetterarm Einzigartig · Nahkampf | 600 | 30 s | 600 | Anzünden 100% | |
| 50 | Magna-Crush Einzigartig · Nahkampf | 700 | 30 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| 70 | Meteoregen Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | Anzünden 100% |
Ei-Fähigkeiten 30
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% |
Beute 24
Raidboss 2
Pal-Ausrüstung 1
Zucht
Zuchtrang 100 Niedriger ist stärker. Platz 10 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 80 Silvance
- 90 Hartalis
- 100 Blazamut Ryu
- 110 Frostallion Noct
- 120 Orserk
Einzigartige Kombinationen
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 3
- Alpha-Pal
Avatar der Flammen Blazamut Ryu
Incarnation of the Eternal Flame Blazamut Ryu
- LP
- 126 +21
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 125
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Raidboss
Manifestation der ewigen Lohe Blazamut Ryu
Incarnation of the Eternal Flame Blazamut Ryu
- LP
- 105
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 125
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
- Raidboss
Manifestation der ewigen Lohe (Ultra) Blazamut Ryu
Incarnation of the Eternal Flame (Ultra) Blazamut Ryu
- LP
- 105
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 125
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +3.8%
- Angriff
- +1.3%
- Verteidigung
- +1.5%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild