Zum Inhalt springen

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 105
Angriff 130
Verteidigung 125
Nahkampfangriff 150
Unterstützung 50
Ausdauer 190

Bewegung

Land

Langsames Gehen 150
Gehen 400
Laufen 800
Sprinten 1200

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 500

Wasser

Schwimmen 100
Schwimmsprint 100

Spezies-Passivfähigkeiten 1

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Drache Drachenwelle Drachenwelle Fernkampf 804 s200Anzünden 50%
7Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
15Feuer Feuerwall Feuerwall Fernkampf 25012 s5000Anzünden 100%
22Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
30Drache Strahlenschere Strahlenschere Fernkampf 35016 s4000Anzünden 100%
40Feuer Schmetterarm Schmetterarm Einzigartig · Nahkampf 60030 s600Anzünden 100%
50Drache Magna-Crush Magna-Crush Einzigartig · Nahkampf 70030 s5000Anzünden 100%
70Drache Meteoregen Meteoregen Fernkampf 70030 s5000Anzünden 100%

Ei-Fähigkeiten 30

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
Schatten Apokalypse Apokalypse Fernkampf 40020 s100–5000Verfinstern 100%
Gras Ringelranke Ringelranke Fernkampf 30016 s5000Verheddern 100%
Wasser Geysirschneise Geysirschneise Fernkampf 1608 s2500Durchnässen 100%
Feuer Vulkanischer Regen Vulkanischer Regen Fernkampf 45020 s2000Anzünden 100%
Neutral Heiliger Zorn Heiliger Zorn Fernkampf 70030 s5000
Neutral Luftklinge Luftklinge Fernkampf 1608 s1500–5000
Wasser Gischtwand Gischtwand Fernkampf 30016 s5000Durchnässen 100%
Elektro Tri-Funken Tri-Funken Fernkampf 25012 s300–3000Elektrisieren 100%
Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000
Feuer Feuertrichter Feuertrichter Fernkampf 30016 s5000Anzünden 100%
Erde Dünenwirbel Dünenwirbel Fernkampf 50024 s5000Beschmutzen 100%
Eis Diamantsturz Diamantsturz Fernkampf 60030 s5000Einfrieren 100%
Erde Steinberster Steinberster Fernkampf 30016 s1200Beschmutzen 100%
Elektro Blitzdusche Blitzdusche Fernkampf 40020 s2000Elektrisieren 100%

Beute 24

Name Begegnungen Menge Rate
Zerfallenes antikes Relikt Zerfallenes antikes Relikt Wild 30–50 100%
Drachenbezoar Drachenbezoar Wild 10–20 100%
Schlummerndes antikes Relikt Schlummerndes antikes Relikt Wild 10–20 100%
Steinkohle Steinkohle Wild 10 100%
Unversehrtes antikes Relikt Unversehrtes antikes Relikt Wild 4–8 100%
Schimmerndes antikes Relikt Schimmerndes antikes Relikt Wild 2–3 50%
Strahlendes antikes Relikt Strahlendes antikes Relikt Wild 1 25%
Mittelgroße Pal-Seele Mittelgroße Pal-Seele Wild 1 5%
Seltene Kralle Seltene Kralle Alpha-Pal 6–8 100%
Antikes Bauteil Antikes Bauteil Alpha-Pal 2–3 100%
Extragroße Übungsfibel Extragroße Übungsfibel Raidboss 5–7 100%
Antiker Kern Antiker Kern Raidboss 2–4 100%
Blazamut-Ryu-(Ultra)-Steintafel Blazamut-Ryu-(Ultra)-Steintafel Raidboss 1 100%
Drachentechnikfrucht: Strahlenschere Drachentechnikfrucht: Strahlenschere Raidboss 1 100%
Angewandtes Sammeln Ⅰ Angewandtes Sammeln Ⅰ Raidboss 1 33.3%
Angewandtes Holzfällen Ⅰ Angewandtes Holzfällen Ⅰ Raidboss 1 33.3%
Angewandter Bergbau Ⅰ Angewandter Bergbau Ⅰ Raidboss 1 33.3%
Antiker Kern Antiker Kern Raidboss (Ultra) 10 100%
Kristall der Erkenntnis Kristall der Erkenntnis Raidboss (Ultra) 10 100%
Erobererhörner Erobererhörner Raidboss (Ultra) 1 100%
Blazamut-Ryu-(Ultra)-Steintafel Blazamut-Ryu-(Ultra)-Steintafel Raidboss (Ultra) 1 100%
Angewandtes Sammeln Ⅰ Angewandtes Sammeln Ⅰ Raidboss (Ultra) 2 33.3%
Angewandtes Holzfällen Ⅰ Angewandtes Holzfällen Ⅰ Raidboss (Ultra) 2 33.3%
Angewandter Bergbau Ⅰ Angewandter Bergbau Ⅰ Raidboss (Ultra) 2 33.3%

Raidboss 2

Pal-Ausrüstung 1

Zucht

Zuchtrang 100 Niedriger ist stärker. Platz 10 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Bezugsquellen

Varianten 3

  • Avatar der Flammen Blazamut Ryu

    Avatar der Flammen Blazamut Ryu

    Incarnation of the Eternal Flame Blazamut Ryu

    Alpha-Pal
    LP
    126 +21
    Angriff
    130
    Verteidigung
    125
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Manifestation der ewigen Lohe Blazamut Ryu

    Manifestation der ewigen Lohe Blazamut Ryu

    Incarnation of the Eternal Flame Blazamut Ryu

    Raidboss
    LP
    105
    Angriff
    130
    Verteidigung
    125
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1
  • Manifestation der ewigen Lohe (Ultra) Blazamut Ryu

    Manifestation der ewigen Lohe (Ultra) Blazamut Ryu

    Incarnation of the Eternal Flame (Ultra) Blazamut Ryu

    Raidboss
    LP
    105
    Angriff
    130
    Verteidigung
    125
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+3.8%
Angriff
+1.3%
Verteidigung
+1.5%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Wild