Paldeck No.036
Genoss einst die Freiheit des weiten Himmels, zog sich nach einer verlorenen Wette gegen Galeclaw aber zurück und fristet jetzt ein stilles Dasein im Dunkel der Nacht.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 80
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 85
Gehen 170
Laufen 920
Sprinten 1200
Transportieren
Wasser
Schwimmen 276
Schwimmsprint 360
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Luftkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | — | |
| 7 | Düsterball Fernkampf | 50 | 2 s | 500–1000 | Verfinstern 50% | |
| 15 | Phantomschnabel Einzigartig · Nahkampf | 70 | 4 s | 5000 | Verfinstern 50% | |
| 22 | Düsterwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Verfinstern 50% | |
| 30 | Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 40 | Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| 50 | Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| 70 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% |
Ei-Fähigkeiten 15
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% |
Beute 5
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Knochen | Wild | 2–4 | 100% |
| Giftdrüse | Wild | 2 | 100% |
| Kleine Pal-Seele | Wild | 1 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 1–2 | 100% |
| Seltene Feder | Alpha-Pal | 1–2 | 100% |
Verkauft von 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Tag-Markierungen
- 264
- Nacht-Markierungen
- 1463
- Wildnisstufe
- 14–57
- Dungeonboss
- 17–40
- Zeit
- Nur nachts
Zucht
Zuchtrang 2370 Niedriger ist stärker. Platz 217 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 2350 Beegarde
- 2360 Puffolt
- 2370 Cawgnito
- 2380 Celaray Lux
- 2390 Snugloo
Varianten 1
- Alpha-Pal
Schwarzgefiederter Ränkeschmied Cawgnito
Shadow-Cloaked Schemer Cawgnito
- LP
- 90 +15
- Angriff
- 95
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +5.3%
- Angriff
- +2.7%
- Verteidigung
- +3.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 3
- Kampfthema
- Kühlen