Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 130
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 100
Gehen 175
Laufen 600
Sprinten 800
Transportieren
Wasser
Schwimmen 180
Schwimmsprint 240
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eisrakete Fernkampf | 40 | 2 s | 800–3000 | Einfrieren 102% | |
| 7 | Eisschnitter Fernkampf | 80 | 4 s | 500–4000 | Einfrieren 50% | |
| 15 | Schneeklaue Einzigartig · Nahkampf | 160 | 8 s | 400–500 | Einfrieren 100% | |
| 22 | Eiswall Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| 30 | Zapfenspeer Fernkampf | 250 | 12 s | 100–3000 | Einfrieren 100% | |
| 40 | Eisschneise Fernkampf | 300 | 16 s | 2500 | Einfrieren 100% | |
| 50 | Eishagel Fernkampf | 450 | 20 s | 1000–5000 | Einfrieren 100% | |
| 70 | Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% |
Ei-Fähigkeiten 36
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| Apokalypse Fernkampf | 400 | 20 s | 100–5000 | Verfinstern 100% | |
| Ringelranke Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Verheddern 100% | |
| Geysirschneise Fernkampf | 160 | 8 s | 2500 | Durchnässen 100% | |
| Vulkanischer Regen Fernkampf | 450 | 20 s | 2000 | Anzünden 100% | |
| Heiliger Zorn Fernkampf | 700 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuerwall Fernkampf | 250 | 12 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Luftklinge Fernkampf | 160 | 8 s | 1500–5000 | — | |
| Gischtwand Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Durchnässen 100% | |
| Tri-Funken Fernkampf | 250 | 12 s | 300–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — | |
| Feuertrichter Fernkampf | 300 | 16 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Dünenwirbel Fernkampf | 500 | 24 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Komet Fernkampf | 180 | 8 s | 5000 | Anzünden 100% | |
| Strahlenschere Fernkampf | 350 | 16 s | 4000 | Anzünden 100% | |
| Diamantsturz Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | Einfrieren 100% | |
| Steinberster Fernkampf | 300 | 16 s | 1200 | Beschmutzen 100% | |
| Blitzdusche Fernkampf | 400 | 20 s | 2000 | Elektrisieren 100% | |
| Felshammer Nahkampf | 600 | 30 s | 5000 | Beschmutzen 100% | |
| Turbokanone Fernkampf | 400 | 20 s | 4000 | Anzünden 100% |
Beute 3
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Knochen | Wild | 1 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 7–8 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Tag-Markierungen
- 122
- Nacht-Markierungen
- 461
- Wildnisstufe
- 40–65
- Feld-Alpha
- 54–66
- Dungeonboss
- 56–58
- Zeit
- Nur nachts
Zucht
Zuchtrang 1290 Niedriger ist stärker. Platz 114 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.
Benachbarte Zuchtränge
- 1270 Blazehowl Noct
- 1280 Warsect
- 1290 Loupmoon Cryst
- 1300 Quivern Botan
- 1310 Incineram Noct
Einzigartige Kombinationen
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 2
- Alpha-Pal
Eisschatten im Mondlicht Loupmoon Cryst
Enraptured by the Frozen Moonlight Loupmoon Cryst
- LP
- 96 +16
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Fuchsteufelswildes
Fuchsteufelswildes Loupmoon Cryst
Rampaging Loupmoon Cryst
- LP
- 96 +16
- Angriff
- 100 -5
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +5%
- Angriff
- +2.3%
- Verteidigung
- +3.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 3
- Kampfthema
- Kühlen