Paldeck No.072
Dieser Pal liebt den Geruch, den Lebewesen verströmen, wenn ihr Ende nahe ist. Sollte ein Maraith sich zu dir hingezogen fühlen, heißt das nichts anderes.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 50
Unterstützung 100
Ausdauer 130
Bewegung
Land
Langsames Gehen 100
Gehen 160
Laufen 700
Sprinten 1100
Transportieren
Wasser
Schwimmen 210
Schwimmsprint 330
Aktivfähigkeiten 9
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuerschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Anzünden 50% | |
| 7 | Düsterball Fernkampf | 50 | 2 s | 500–1000 | Verfinstern 50% | |
| 15 | Lohepfeil Fernkampf | 120 | 8 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 22 | Düsterwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Verfinstern 50% | |
| 30 | Seelenflammen Fernkampf | 200 | 12 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 35 | Seelensturm Einzigartig · Nahkampf | 300 | 16 s | 1000–2500 | Verfinstern 100% | |
| 40 | Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% | |
| 50 | Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| 70 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% |
Ei-Fähigkeiten 15
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% |
Beute 5
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Knochen | Wild | 1–2 | 100% |
| Rohöl | Wild | 1 | 50% |
| Kleine Pal-Seele | Wild | 1 | 15% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 2–4 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 2–4 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Nacht-Markierungen
- 356
- Wildnisstufe
- 38–59
- Dungeonboss
- 42–45
- Zeit
- Nur nachts
Zucht
Zuchtrang 1710 Niedriger ist stärker. Platz 156 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 1690 Beakon
- 1700 Carnibora
- 1710 Maraith
- 1720 Petallia
- 1730 Tarantriss
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 2
- Alpha-Pal
Bote der Unterwelt Maraith
Messenger of Death Maraith
- LP
- 90 +15
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Fuchsteufelswildes
Fuchsteufelswildes Maraith
Rampaging Maraith
- LP
- 90 +15
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +5.3%
- Angriff
- +2.3%
- Verteidigung
- +3.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 5
- Kampfthema
- Wild