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Paldeck No.072

Dieser Pal liebt den Geruch, den Lebewesen verströmen, wenn ihr Ende nahe ist. Sollte ein Maraith sich zu dir hingezogen fühlen, heißt das nichts anderes.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 75
Angriff 105
Verteidigung 80
Nahkampfangriff 50
Unterstützung 100
Ausdauer 130

Bewegung

Land

Langsames Gehen 100
Gehen 160
Laufen 700
Sprinten 1100

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 365

Wasser

Schwimmen 210
Schwimmsprint 330

Aktivfähigkeiten 9

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Feuer Feuerschuss Feuerschuss Fernkampf 402 s500–5000Anzünden 50%
7Schatten Düsterball Düsterball Fernkampf 502 s500–1000Verfinstern 50%
15Feuer Lohepfeil Lohepfeil Fernkampf 1208 s500–5000Anzünden 102%
22Schatten Düsterwelle Düsterwelle Fernkampf 804 s300Verfinstern 50%
30Schatten Seelenflammen Seelenflammen Fernkampf 20012 s500–5000Anzünden 102%
35Schatten Seelensturm Seelensturm Einzigartig · Nahkampf 30016 s1000–2500Verfinstern 100%
40Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
50Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
70Schatten Irrlichtschwarm Irrlichtschwarm Fernkampf 60030 s1500Verfinstern 100%

Ei-Fähigkeiten 15

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%

Beute 5

Name Begegnungen Menge Rate
Knochen Knochen Wild 1–2 100%
Rohöl Rohöl Wild 1 50%
Kleine Pal-Seele Kleine Pal-Seele Wild 1 15%
Antikes Bauteil Antikes Bauteil Alpha-Pal 2–4 100%
Seltene Kralle Seltene Kralle Alpha-Pal 2–4 100%

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Nacht-Markierungen
356
Wildnisstufe
38–59
Dungeonboss
42–45
Zeit
Nur nachts

Zucht

Zuchtrang 1710 Niedriger ist stärker. Platz 156 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.

Benachbarte Zuchtränge

Bezugsquellen

Varianten 2

  • Bote der Unterwelt Maraith

    Bote der Unterwelt Maraith

    Messenger of Death Maraith

    Alpha-Pal
    LP
    90 +15
    Angriff
    105
    Verteidigung
    80
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Fuchsteufelswildes Maraith

    Fuchsteufelswildes Maraith

    Rampaging Maraith

    Fuchsteufelswildes
    LP
    90 +15
    Angriff
    105
    Verteidigung
    80
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+5.3%
Angriff
+2.3%
Verteidigung
+3.3%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Wild