Paldeck No.005
Fängt nachts seine Beute ein und zerrt diese dann in sein Revier. Welches Schicksal einen unglückseligen Pal danach erwartet, kann man sich vorstellen.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 150
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 80
Gehen 160
Laufen 700
Sprinten 960
Transportieren
Wasser
Schwimmen 75
Schwimmsprint 75
Aktivfähigkeiten 8
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuerschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Anzünden 50% | |
| 7 | Geisterlohe Fernkampf | 80 | 4 s | 1000–3000 | Anzünden 100% | |
| 15 | Lohepfeil Fernkampf | 120 | 8 s | 500–5000 | Anzünden 102% | |
| 22 | Infernokralle Einzigartig · Nahkampf | 200 | 12 s | 600–1200 | Anzünden 100% | |
| 30 | Düsterwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Verfinstern 50% | |
| 40 | Feuerkugel Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 100% | |
| 50 | Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| 70 | Irrlichtschwarm Fernkampf | 600 | 30 s | 1500 | Verfinstern 100% |
Ei-Fähigkeiten 15
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 4
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Horn | Wild | 1 | 100% |
| Leder | Wild | 1 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
| Seltene Kralle | Alpha-Pal | 2–3 | 100% |
Verkauft von 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 105
- Wildnisstufe
- 30–44
- Dungeonboss
- 36–38
Zucht
Zuchtrang 1470 Niedriger ist stärker. Platz 132 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 1450 Shroomer Noct
- 1460 Dogen
- 1470 Incineram
- 1480 Vaelet
- 1490 Vulmag Noct
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 1
- Alpha-Pal
Hyäne der wilden Steppe Incineram
Hyena of the Wild Incineram
- LP
- 114 +19
- Angriff
- 100
- Verteidigung
- 85
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4.3%
- Angriff
- +2.5%
- Verteidigung
- +3.1%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 4
- Kampfthema
- Wild