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Paldeck No.005

Fängt nachts seine Beute ein und zerrt diese dann in sein Revier. Welches Schicksal einen unglückseligen Pal danach erwartet, kann man sich vorstellen.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 95
Angriff 100
Verteidigung 85
Nahkampfangriff 150
Unterstützung 100
Ausdauer 100

Bewegung

Land

Langsames Gehen 80
Gehen 160
Laufen 700
Sprinten 960

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 320

Wasser

Schwimmen 75
Schwimmsprint 75

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Feuer Feuerschuss Feuerschuss Fernkampf 402 s500–5000Anzünden 50%
7Feuer Geisterlohe Geisterlohe Fernkampf 804 s1000–3000Anzünden 100%
15Feuer Lohepfeil Lohepfeil Fernkampf 1208 s500–5000Anzünden 102%
22Feuer Infernokralle Infernokralle Einzigartig · Nahkampf 20012 s600–1200Anzünden 100%
30Schatten Düsterwelle Düsterwelle Fernkampf 804 s300Verfinstern 50%
40Feuer Feuerkugel Feuerkugel Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 100%
50Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
70Schatten Irrlichtschwarm Irrlichtschwarm Fernkampf 60030 s1500Verfinstern 100%

Ei-Fähigkeiten 15

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%

Beute 4

Name Begegnungen Menge Rate
Horn Horn Wild 1 100%
Leder Leder Wild 1 100%
Antikes Bauteil Antikes Bauteil Alpha-Pal 2–3 100%
Seltene Kralle Seltene Kralle Alpha-Pal 2–3 100%

Verkauft von 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
105
Wildnisstufe
30–44
Dungeonboss
36–38

Zucht

Zuchtrang 1470 Niedriger ist stärker. Platz 132 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.

Benachbarte Zuchtränge

Bezugsquellen

Varianten 1

  • Hyäne der wilden Steppe Incineram

    Hyäne der wilden Steppe Incineram

    Hyena of the Wild Incineram

    Alpha-Pal
    LP
    114 +19
    Angriff
    100
    Verteidigung
    85
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+4.3%
Angriff
+2.5%
Verteidigung
+3.1%

Eigenschaften

Biologische Klasse
4
Kampfthema
Wild