Paldeck No.052
Ist buchstäblich so schnell wie ein Blitz. Wenn zwei Rayhound kämpfen, hört es sich an wie ein Gewitter.
Kampf
Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100
Bewegung
Land
Langsames Gehen 110
Gehen 210
Laufen 700
Sprinten 1150
Transportieren
Wasser
Schwimmen 210
Schwimmsprint 345
Aktivfähigkeiten 11
| St. | Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Doppelbiss (Elektro) Einzigartig · Nahkampf | 40 | 2 s | 180 | Elektrisieren 50% | |
| 2 | Alphazahn (Elektro) Einzigartig · Nahkampf | 50 | 2 s | 800–900 | Elektrisieren 50% | |
| 3 | Schlammschuss Fernkampf | 40 | 2 s | 500–5000 | Beschmutzen 50% | |
| 7 | Elektroschockwelle Fernkampf | 80 | 4 s | 300 | Elektrisieren 103% | |
| 15 | Funkenschuss Fernkampf | 50 | 2 s | 1200–5000 | Elektrisieren 100% | |
| 22 | Steinsalve Fernkampf | 80 | 4 s | 500–4000 | Beschmutzen 100% | |
| 26 | Donnerruf Einzigartig · Nahkampf | 100 | 8 s | 500–1200 | Elektrisieren 100% | |
| 30 | Kugelblitz Fernkampf | 100 | 8 s | 500–2500 | Elektrisieren 50% | |
| 40 | Blitzstrahl Fernkampf | 160 | 8 s | 500–2000 | Elektrisieren 100% | |
| 50 | Donnerkeil Fernkampf | 450 | 20 s | 500–3000 | Elektrisieren 100% | |
| 70 | Donnerwetter Fernkampf | 600 | 30 s | 5000 | — |
Ei-Fähigkeiten 15
| Element | Name | Fähigkeitsstärke | Abklingzeit | Reichweite | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydrostrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Durchnässen 100% | |
| Schattenlaser Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verfinstern 100% | |
| Eisberg Fernkampf | 120 | 8 s | 100–5000 | Einfrieren 100% | |
| Palstrahl Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Wasserbombe Fernkampf | 200 | 12 s | 1000–5000 | Durchnässen 100% | |
| Drachenatem Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Feuerhauch Fernkampf | 160 | 8 s | 500–1500 | Anzünden 100% | |
| Powerbombe Fernkampf | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Solarkanone Fernkampf | 450 | 20 s | 500–1800 | Verheddern 100% | |
| Drachenkanone Fernkampf | 40 | 2 s | 500–4000 | Anzünden 35% | |
| Lock-on-Laser Fernkampf | 140 | 8 s | 5000 | Elektrisieren 100% | |
| Höllenfahrt Fernkampf | 500 | 24 s | 100–1000 | Anzünden 100% | |
| Tri-Blitz Fernkampf | 200 | 12 s | 5000 | Elektrisieren 103% | |
| Drachenmeteor Fernkampf | 600 | 30 s | 500–5000 | Anzünden 45% | |
| Albtraumball Fernkampf | 300 | 16 s | 1000–5000 | Verfinstern 65% |
Beute 3
| Name | Begegnungen | Menge | Rate |
|---|---|---|---|
| Elektrodrüse | Wild | 1–2 | 100% |
| Antikes Bauteil | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
| Seltene Feder | Alpha-Pal | 4–6 | 100% |
Pal-Ausrüstung 1
Habitat
Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.
- Paldex-Markierungen
- 235
- Wildnisstufe
- 31–58
- Dungeonboss
- 37–40
Zucht
Zuchtrang 1920 Niedriger ist stärker. Platz 177 von 301 im Katalog.
Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.
Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.
Benachbarte Zuchtränge
- 1900 Valentail
- 1910 Dazzi Noct
- 1920 Rayhound
- 1930 Reindrix
- 1940 Caprity Noct
Einzigartiger Nachkomme
Varianten 3
- Alpha-Pal
Schnellfüßiger Blitz Rayhound
Electro-Charged Zoomies Rayhound
- LP
- 108 +18
- Angriff
- 100
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Fuchsteufelswildes
Fuchsteufelswildes Rayhound
Rampaging Rayhound
- LP
- 108 +18
- Angriff
- 100
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×0.7
- Sonstiges
Sonstiges
- LP
- 90
- Angriff
- 100
- Verteidigung
- 80
- Fangwahrscheinlichkeit
- ×1
Weitere Daten
Freundschaftszuwachs
Bonus bei maximaler Freundschaft.
- HP
- +4.5%
- Angriff
- +2.5%
- Verteidigung
- +3.3%
Eigenschaften
- Biologische Klasse
- 3
- Kampfthema
- Niedlich