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Paldeck No.052

Ist buchstäblich so schnell wie ein Blitz. Wenn zwei Rayhound kämpfen, hört es sich an wie ein Gewitter.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 90
Angriff 100
Verteidigung 80
Nahkampfangriff 100
Unterstützung 100
Ausdauer 100

Bewegung

Land

Langsames Gehen 110
Gehen 210
Laufen 700
Sprinten 1150

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 455

Wasser

Schwimmen 210
Schwimmsprint 345

Aktivfähigkeiten 11

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Elektro Doppelbiss (Elektro) Doppelbiss (Elektro) Einzigartig · Nahkampf 402 s180Elektrisieren 50%
2Elektro Alphazahn (Elektro) Alphazahn (Elektro) Einzigartig · Nahkampf 502 s800–900Elektrisieren 50%
3Erde Schlammschuss Schlammschuss Fernkampf 402 s500–5000Beschmutzen 50%
7Elektro Elektroschockwelle Elektroschockwelle Fernkampf 804 s300Elektrisieren 103%
15Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
22Erde Steinsalve Steinsalve Fernkampf 804 s500–4000Beschmutzen 100%
26Elektro Donnerruf Donnerruf Einzigartig · Nahkampf 1008 s500–1200Elektrisieren 100%
30Elektro Kugelblitz Kugelblitz Fernkampf 1008 s500–2500Elektrisieren 50%
40Elektro Blitzstrahl Blitzstrahl Fernkampf 1608 s500–2000Elektrisieren 100%
50Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
70Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000

Ei-Fähigkeiten 15

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%

Beute 3

Name Begegnungen Menge Rate
Elektrodrüse Elektrodrüse Wild 1–2 100%
Antikes Bauteil Antikes Bauteil Alpha-Pal 4–6 100%
Seltene Feder Seltene Feder Alpha-Pal 4–6 100%

Pal-Ausrüstung 1

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Paldex-Markierungen
235
Wildnisstufe
31–58
Dungeonboss
37–40

Zucht

Zuchtrang 1920 Niedriger ist stärker. Platz 177 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kann durch Zucht nach Rangdurchschnitt schlüpfen.

Bezugsquellen

Varianten 3

  • Schnellfüßiger Blitz Rayhound

    Schnellfüßiger Blitz Rayhound

    Electro-Charged Zoomies Rayhound

    Alpha-Pal
    LP
    108 +18
    Angriff
    100
    Verteidigung
    80
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Fuchsteufelswildes Rayhound

    Fuchsteufelswildes Rayhound

    Rampaging Rayhound

    Fuchsteufelswildes
    LP
    108 +18
    Angriff
    100
    Verteidigung
    80
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7
  • Sonstiges

    Sonstiges

    Sonstiges
    LP
    90
    Angriff
    100
    Verteidigung
    80
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×1

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+4.5%
Angriff
+2.5%
Verteidigung
+3.3%

Eigenschaften

Biologische Klasse
3
Kampfthema
Niedlich