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Paldeck No.093

Wurde von seinen Eltern erzogen, auch rohes Essen zu mögen, hat es aber am liebsten schön süß. Kann Katress Ignis nicht ausstehen.

Kampf

Die Balkenlänge bezieht sich auf den höchsten Wert eines Pals in diesem Katalog, nicht auf ein Limit im Spiel.

HP 90
Angriff 110
Verteidigung 85
Nahkampfangriff 50
Unterstützung 120
Ausdauer 100

Bewegung

Land

Langsames Gehen 70
Gehen 145
Laufen 440
Sprinten 620

Transportieren

Transportgeschwindigkeit 292

Wasser

Schwimmen 440
Schwimmsprint 620

Aktivfähigkeiten 8

St.ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
1Schatten Düsterfächer Düsterfächer Fernkampf 604 s1200–5000Verfinstern 35%
7Schatten Schattenkanone Schattenkanone Fernkampf 704 s500–5000Verfinstern 20%
15Schatten Schattenpfeil Schattenpfeil Fernkampf 1208 s500–5000Verfinstern 102%
22Feuer Lohesturm Lohesturm Fernkampf 20012 s700–3000Anzünden 65%
30Schatten Seelenflammen Seelenflammen Fernkampf 20012 s500–5000Anzünden 102%
40Feuer Feuerwall Feuerwall Fernkampf 25012 s5000Anzünden 100%
50Schatten Apokalypse Apokalypse Fernkampf 40020 s100–5000Verfinstern 100%
70Schatten Irrlichtschwarm Irrlichtschwarm Fernkampf 60030 s1500Verfinstern 100%

Ei-Fähigkeiten 32

ElementNameFähigkeitsstärkeAbklingzeitReichweiteEffekte
Wasser Hydrostrahl Hydrostrahl Fernkampf 45020 s500–1800Durchnässen 100%
Schatten Schattenlaser Schattenlaser Fernkampf 45020 s500–1800Verfinstern 100%
Eis Eisberg Eisberg Fernkampf 1208 s100–5000Einfrieren 100%
Neutral Palstrahl Palstrahl Fernkampf 45020 s500–1800
Wasser Wasserbombe Wasserbombe Fernkampf 20012 s1000–5000Durchnässen 100%
Drache Drachenatem Drachenatem Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Feuer Feuerhauch Feuerhauch Fernkampf 1608 s500–1500Anzünden 100%
Neutral Powerbombe Powerbombe Fernkampf 1208 s1000–5000
Elektro Donnerkeil Donnerkeil Fernkampf 45020 s500–3000Elektrisieren 100%
Gras Solarkanone Solarkanone Fernkampf 45020 s500–1800Verheddern 100%
Drache Drachenkanone Drachenkanone Fernkampf 402 s500–4000Anzünden 35%
Elektro Funkenschuss Funkenschuss Fernkampf 502 s1200–5000Elektrisieren 100%
Elektro Lock-on-Laser Lock-on-Laser Fernkampf 1408 s5000Elektrisieren 100%
Feuer Höllenfahrt Höllenfahrt Fernkampf 50024 s100–1000Anzünden 100%
Elektro Tri-Blitz Tri-Blitz Fernkampf 20012 s5000Elektrisieren 103%
Drache Drachenmeteor Drachenmeteor Fernkampf 60030 s500–5000Anzünden 45%
Schatten Albtraumball Albtraumball Fernkampf 30016 s1000–5000Verfinstern 65%
Gras Ringelranke Ringelranke Fernkampf 30016 s5000Verheddern 100%
Wasser Geysirschneise Geysirschneise Fernkampf 1608 s2500Durchnässen 100%
Feuer Vulkanischer Regen Vulkanischer Regen Fernkampf 45020 s2000Anzünden 100%
Neutral Heiliger Zorn Heiliger Zorn Fernkampf 70030 s5000
Neutral Luftklinge Luftklinge Fernkampf 1608 s1500–5000
Wasser Gischtwand Gischtwand Fernkampf 30016 s5000Durchnässen 100%
Elektro Tri-Funken Tri-Funken Fernkampf 25012 s300–3000Elektrisieren 100%
Elektro Donnerwetter Donnerwetter Fernkampf 60030 s5000
Feuer Feuertrichter Feuertrichter Fernkampf 30016 s5000Anzünden 100%
Erde Dünenwirbel Dünenwirbel Fernkampf 50024 s5000Beschmutzen 100%
Drache Komet Komet Fernkampf 1808 s5000Anzünden 100%
Drache Strahlenschere Strahlenschere Fernkampf 35016 s4000Anzünden 100%
Eis Diamantsturz Diamantsturz Fernkampf 60030 s5000Einfrieren 100%
Erde Steinberster Steinberster Fernkampf 30016 s1200Beschmutzen 100%
Elektro Blitzdusche Blitzdusche Fernkampf 40020 s2000Elektrisieren 100%

Beute 5

Habitat

Anzahl der Paldex-Markierungen und Stufen aus der Spawn-Tabelle. Die Positionen befinden sich auf der Weltkarte.

Weltkarte öffnen

Nacht-Markierungen
184
Wildnisstufe
46–55
Dungeonboss
51–52
Zeit
Nur nachts

Zucht

Zuchtrang 1490 Niedriger ist stärker. Platz 134 von 301 im Katalog.

Ein Paar derselben Spezies behält diesen Pal bei.

Kein Nachkomme nach Rangdurchschnitt. Nur einzigartige Kombinationen oder dieselbe Spezies.

Benachbarte Zuchtränge

Bezugsquellen

Varianten 1

  • Finsterer Fuchsmagier Vulmag Noct

    Finsterer Fuchsmagier Vulmag Noct

    Phantasmal Furball Wixen Noct

    Alpha-Pal
    LP
    108 +18
    Angriff
    110
    Verteidigung
    85
    Fangwahrscheinlichkeit
    ×0.7

Weitere Daten

Freundschaftszuwachs

Bonus bei maximaler Freundschaft.

HP
+4.5%
Angriff
+2.1%
Verteidigung
+3.1%

Eigenschaften

Biologische Klasse
5
Kampfthema
Niedlich