Paldeck No.083
Frappé par la foudre, il a échappé de peu à la mort. L’expression « la foudre frappe un Dinossom Lux » signifie échapper de justesse à la mort.
Combat
La longueur de la barre est relative au Pal le mieux classé de ce catalogue, et non à une limite du jeu.
Déplacements
Terrestre
Transport de charges
Eau
Compétences actives 9
| Niv. | Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Onde Électrique À distance | 80 | 4 s | 300 | Électrisation 103% | |
| 7 | Orbes de Plasma À distance | 120 | 8 s | 500–5000 | Électrisation 100% | |
| 15 | Fracas Botanique Unique · À distance | 80 | 4 s | 1500 | Entrave 100% | |
| 22 | Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| 30 | Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| 35 | Fracas Éclair Unique · À distance | 300 | 16 s | 1500 | Électrisation 100% | |
| 40 | Coup de Foudre À distance | 300 | 16 s | 500 | Électrisation 100% | |
| 50 | Éclair Fulgurant À distance | 450 | 20 s | 500–3000 | Électrisation 100% | |
| 70 | Tempête Éclair À distance | 600 | 30 s | 5000 | — |
Compétences d’œuf 15
| Type | Nom | Puissance de la compétence | Temps de recharge | Portée | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Hydro-Laser À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Trempé 100% | |
| Laser Noir À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Cécité 100% | |
| Iceberg À distance | 120 | 8 s | 100–5000 | Gel 100% | |
| Hyper Rayon À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | — | |
| Bombao À distance | 200 | 12 s | 1000–5000 | Trempé 100% | |
| Souffle Draconique À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Souffle Enflammé À distance | 160 | 8 s | 500–1500 | Brûlure 100% | |
| Boule d'Énergie À distance | 120 | 8 s | 1000–5000 | — | |
| Rayon Solaire À distance | 450 | 20 s | 500–1800 | Entrave 100% | |
| Canon Draconique À distance | 40 | 2 s | 500–4000 | Brûlure 35% | |
| Laser Chercheur À distance | 140 | 8 s | 5000 | Électrisation 100% | |
| Inferno À distance | 500 | 24 s | 100–1000 | Brûlure 100% | |
| Triple Éclair À distance | 200 | 12 s | 5000 | Électrisation 103% | |
| Météore Draconique À distance | 600 | 30 s | 500–5000 | Brûlure 45% | |
| Balle Cauchemar À distance | 300 | 16 s | 1000–5000 | Cécité 65% |
Butins 4
| Nom | Nombre de rencontres | Quantité | Taux |
|---|---|---|---|
| Graine de carotte | Sauvage | 1–2 | 100% |
| Graines de tomates | Sauvage | 1–2 | 100% |
| Fragments d'une civilisation antique | Pal Alpha | 5–7 | 100% |
| Orbe draconique précieux | Pal Alpha | 5–7 | 100% |
Vendu par 1
Équipement de Pal 1
Habitat
Nombre de repères du Paldex et niveaux des tables d’apparition. Les positions figurent sur la Carte du monde.
- Repères du Paldex
- 573
- Niveau à l’état sauvage
- 34–39
- Alpha sauvage
- 47
- Boss de donjon
- 37–40
Élevage
Rang d’élevage 1890 Une valeur plus faible est meilleure. 174 sur 301 dans le catalogue.
Un couple de même espèce conserve ce Pal.
Ce Pal ne peut pas naître d’une moyenne des rangs. Combinaisons uniques ou même espèce uniquement.
Rangs d’élevage proches
- 1870 Pyrin Noct
- 1880 Gorirat Terra
- 1890 Dinossom Lux
- 1900 Valentail
- 1910 Dazzi Noct
Combinaisons uniques
Descendance unique
Variantes 1
- Pal Alpha
Dragon gardien crépitant Dinossom Lux
Guardian of Lightning Dinossom Lux
- PV
- 132 +22
- Attaque
- 90
- Défense
- 90
- Chances de capture
- ×0.7
Plus de données
Progression de l’amitié
Bonus à l’amitié maximale.
- HP
- +3.5%
- Attaque
- +2.9%
- Défense
- +2.9%
Caractéristiques
- Classe biologique
- 5
- Thème de combat
- Mignon